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游戏开发设计心得分享
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创作笔记
译介丨使用Unity-TimeLine组件实现过场动画CG
MCAT-oncl...
2020-09-12
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创作笔记
主角永远走C位:利用ISOMETRIC创造等距视角世界场景
MCAT-oncl...
2020-09-11
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创作笔记
译介丨不用代码实现炫酷效果:Unity全新可视化视效编辑工具
MCAT-oncl...
2020-09-05
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创作笔记
译介丨URP下的后期处理(Post Processing)
MCAT-oncl...
2020-08-22
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创作笔记
2D法线贴图,给你的游戏增加质感
MCAT-oncl...
2020-08-18
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利用玩法修饰让游戏的节奏变化更多样
有感而发
从《奥日》系列分析2D横版游戏的玩法修饰设计
RFON
2020-08-14
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12:12
创作笔记
译介丨Unity通用渲染管线(URP)基础
MCAT-oncl...
2020-08-13
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这是一门神奇的手艺
创作笔记
除了“打击感”咱还有啥?聊聊怎么设计动作游戏(七)
曾哥
2020-08-09
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通过CGI技术还原赛璐璐风格,是一个值得研究的命题
知识挖掘机
如何让游戏的风格渲染能接近原生动画?从日本动画的起源说起
核众PiqTjH
2020-08-03
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创作笔记
译介丨如何防止《盗贼之海》的Bug到达玩家手中
MCAT-oncl...
2020-07-25
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创作笔记
译介丨在unity里通过状态机创建游戏AI
MCAT-oncl...
2020-07-21
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Gadio Pro
“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作
Ryoma 等 3 人
2020-07-07
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