欢迎大家在机核分享交流
简单地从环境叙事、场景道具分别进行阐述如何在游戏环境中进行氛围塑造。
本文是演讲的笔记和结合《Chirs Crowford谈互动叙事》的批注
视觉更丰富的体积云
偏执行为(任务入口)+主角能力(玩法流程)+普世情感(任务结局)
可能有光,但没有枪
从开放世界的宏观视角,审视箱庭的功能和未来
第十章--关卡设计与游戏机制笔记整理
游戏好赞,女儿好看
善用插件,效率倍增
看看地形渲染的一万个细节
使用Lyra资产d搭建了MM系统,以下是效果展示
回到顶部
外观样式
建议反馈