首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
预告
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
游戏开发设计心得分享
欢迎大家在机核分享交流
游戏开发设计心得分享
63:17
22.5k
Gadio Pro
技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育
西蒙 等 3 人
2018-09-05
777
365
39:32
38.4k
Gadio Music
伴随两个生动的例子,简单谈谈游戏音乐背后的作曲逻辑
西蒙 等 3 人
2018-06-28
849
249
77:16
36.6k
Gadio Pro
和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》
西蒙 等 3 人
2018-05-21
682
255
55:10
5.6k
Gadio Pro
小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈
Ryoma 等 4 人
2018-04-26
254
216
47:02
120.7k
Gadio Pro
斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学
西蒙 等 2 人
2018-04-19
1.4k
385
70:16
9.8k
Gadio Pro
做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈
Peter Mo... 等 3 人
2018-01-14
443
214
68:10
10.6k
特别二次元
我们请来了《少女前线》的制作人羽中,给大家放了点新卫星
白广大 等 2 人
2017-10-19
433
533
60:55
22.7k
Gadio Early Access
《最终幻想14》的国服是怎样运营的?
四十二 等 3 人
2017-09-25
338
333
60:03
4.7k
Gadio Pro
独立游戏如何做好项目评估?希望《汐》的开发心得能让你少走弯路
西蒙 等 3 人
2017-06-25
202
202
61:02
4k
Gadio Pro
《代号硬核》的制作人穆飞谈独立游戏立项
louiky穆飞 等 2 人
2016-11-23
215
351
65:29
2.4k
Gadio Pro
《鲤》团队来分享了一下关于发行游戏的经验
李喆 等 3 人
2016-08-07
159
208
91:28
11.2k
Gadio Pro
顽皮狗材质美术师江毅冰专访
螃蟹 等 3 人
2016-06-23
646
375
1
2
3
4
5
回到顶部
外观样式
建议反馈