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本人只是一个不会画画也没做过什么游戏大作的UX专业硕士,以下内容全部纸上谈兵
“当初就是差了那么一个小数点儿!然后火箭就炸了!”
专访幻想师动画CEO羊廷牧
关于“如何创造出有趣决策”的一些个人见解,以及一些创作杂谈。
主要就《世界》、《崛起》两作进行分析,同时谈谈崛起新机制
为一款优秀的开放世界写作游戏撰写的新手教学
聊聊解谜游戏中的谜题设计
其实更像是边聊任务边聊自己对往日之影的感受
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