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学的是火,写的是水。就是为了这点醋,才包的这顿饺子。
开拍
啥是sRGB?啥是Gamma校正?
介绍解决该问题的基本概念和常见解决方案:Lockstep state update 锁步状态更新、Client prediction 客户端预测、server reconcilation 服务端和解
一种电子游戏战斗系统的分析理论
这一次由一些有限但够用的解剖知识开始
游戏音效演示
NYU教授Eric Zimmerman的四天游戏设计workshop记录
或许我只是在和自己的Another Side促膝扯皮和拷打?ta也想做游戏叙事诶(笑)
聊全局光照就像是打开了游戏引擎的潘多拉魔盒
延迟渲染不是一个好翻译,延后的其实是光照着色
战斗系统分析和结构搭建方法
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