这里有对游戏本身的探讨、对海拉鲁大陆历史的研究、各种花式玩法以及其他种种
后现代性下的生命与多重时间,以及我们如何阅读游戏中的故事
两位制作人青沼和藤林在访谈中踊跃接锅
个人原创塞尔达传说插画系列,顺便热烈庆祝年度游戏大奖达成!
无意站队和争执,从个人对游戏设计的理解来说说这款《塞尔达》的价值
简单介绍下在华丽的游戏背后那些比游戏更有趣的人们的故事
时光飞逝,人们前行,如同河水奔涌不息
在三百个小时以后,我开始怀念以前的海拉尔大陆
一个产品设计师的思考,从体验设计的角度看塞尔达,翻译自Charlie Deets的文章加自己的一些看法
马宿NPC们的日常,看看他们都去了哪?
大师难度下的剑之试炼逐层分析与难点详解——垃圾DLC难度曲线太奇怪了!
你玩儿到哪儿了?
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