这里有对游戏本身的探讨、对海拉鲁大陆历史的研究、各种花式玩法以及其他种种
初始空岛浓缩了《塞尔达传说:王国之泪》的核心机制,是典型的任天堂“教学式关卡”设计
新情报有限,翻译出来主要供爱好者查阅
一下发20P的试读是因为总共含封130P,某种意义上讲,这也是一种自信吧——质先不说,起码量是管够。
游戏中的叙事手法
为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量》不是
文中谈论了3次梦,一场来自30年前任天堂开发者的梦,一场来自30年前玩家的梦,一场来自30年前林克的梦
回顾《塞尔达传说》系列三十多年来的箱庭发展史
Switch该升级了
对充满魅力的海拉鲁的彻底解说
第一次正经画《王国之泪》的同人内容!希望大家喜欢!!
该讲座中介绍了如何通过关卡设计来实现开放世界游戏中的玩家引导,笔者在这里进行一些总结。
本文译自 Boss Fight Books-The Legend of Zelda: Majora’s Mask 的第八章 THE ART OF THE REMIX
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