用电影讲一个故事就是排线步兵的艺术,怎样把战役玩出花儿来则是导演的职责
最近,《彩虹六号围攻》在 Steam 被刷了一波差评,而这一切都源自于育碧的一句「技术限制」。
就是一群不要命的人追着一群不要命的人的北海道西部式不要命夺金故事
着重介绍我最爱的2代
现代游戏有两条腿,一条叫内购,另一条叫DLC
我叫马修,我无话可说。
(硝)烟(血)雨三月,推荐两个有点意思的游戏,以及说说我对射爆(字面上的)老游戏的观点
宛如当年的《潜龙谍影5 幻痛》
小台灯:“可以吧,老大?”米奇:“嗯...妥了!”
游戏,还是应当要用心去做
其实是斯蒂芬·金《写作这回事》的摘抄
该做好的没能处理好,难以做好的又用力不当,这说起来就很尴尬了
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