作者:持味使用者 润色修改:ytytytytytyt 《死亡搁浅》作为今年备受玩家期待的大作,无论在发售前还是发售后都备受玩家的讨论和关注。作为一款新颖独特的游戏,相信不少读者朋友都在游戏中留下了无数独特的回忆和感动。然而,正如机核用户“持味使用者”在他的游玩过程中所体验到的,游戏在 UI 、世界和战斗等方面有一些不足和瑕疵,而本文也想和各位读者朋友探讨一些可行的改进方案,也希望在今后的补丁中这些问题能得到改进和修复。 需要指出的是,本文目的也仅是抛砖引玉,指出游戏需要进行优化的地方,并和各位读者朋友探讨可行的一些方案,绝非否认游戏的亮点和优秀之处,编者也希望大家能在评论区理性和友善的交流和沟通,一起让游戏变得更加完美。
目前,游戏的一些动画真的在后期相当恼火,其中奥德卓克扫描仪的不可跳过动画尤其如此,而游戏可跳过动画也相当麻烦,有时需要跳过数次才能完成一个动作。
作者改善想法:添加自动跳过重复动画的选项能让很多问题都能迎刃而解,然后跳过动画不要仅限“按OPTIONS-→O”,因为 OPTIONS 键不是很好按,应该允许玩家按住O键跳过。
在系统设置-游戏设置里面添加选项:
1.自动跳过已经观看过的动画
(即自动跳过重复的动画,交货,背货,喝魔抓之类的,有剧情的动画不跳过)。
2.自动跳过所有动画
(给二周目或者速通用的,跳过所有动画)。
3.关闭与BT相关的奥德卓克扫描仪的慢放动画
(包括遭遇BT时的强行展示动画和击败/逃离BT时候的强制移动镜头)有不少人说进入BT区的慢放动画是为了读取,其实如果BB已经自己自闭了的话,进入BT区没有慢放动画的,而且在索道上面也没有慢放动画。
4.删除跳车功能。 目前游戏的跳车功能没有用,因为设定是无论你的车速有多快,只要按下方块键,就会马上刹车然后下车。而即便是跳车的速度也不比下车要快,而且跳车之后载具并不能继续前进而是马上停下。
5.修改存档功能,新存档继承“赞”和其他数据。现在的存档很奇怪,没有一个账户的存档,而每一个存档都是角色存档,新建游戏什么都不会继承,但是却又会受到之前存档的“赞”...
6.把十字键↓作为直接开启背包。 玩家在外面走的时候用的最多的功能除了扫描以外,就是开背包。但是现在的操作很复杂,需要先按OPTIONS-左键-再点库存。
作者改善想法:把十字键↓作为直接开启背包。因为这个↓键其实不常用,只有在拿着建造器的时候换分类,或者开罗尔枪械切换榴弹的时候有用,然后在使用建造器和开罗尔枪械的时候保持现有的功能(就是说还是保留开地图进库存的操作)。
7.点赞功能改成长按触摸板。 现在连续点赞需要狂按触摸板,但是PS4手柄的触摸板不是那么好按。作者改善想法:改成第一个赞按一下,出了连续点赞条之后可以按住触摸板连续点赞。(还能防止PC使用高科技一秒点几百下这种)
因为现在这种麻烦的点赞操作,反倒打击了玩家点赞的积极性,许多玩家就因此懒得连续点赞了。
8.载具需要显示耐久条,不知道为什么不能直接看到,因为其实也不是不能看,点开地图就能看到。其实很简单,在电力条上面加一个细的黄条就行。
9.载具上应该设定成可以戴帽子或者戴眼镜(反正又没有动画,都是瞬间穿戴)、可以调整货物的位置(反正货物都是瞬移,但是现在是必须下车才能改)。
10. 可以一键删除载具。此外,很多时候其他玩家的载具用不到,又不能拆,自己的载具卡在河里或者石头上也不能拆,又会把自己已经卡住的载具共享给别人。像是角色扮演家门口,就会卡住别人的载具,导致自己进不去。 载具应该加一个按 OPTIONS 打开菜单,可以一键删除载具。
11.建造器的按键需要修改, 现在建造器是按住L2,然后按R2放置,但是这样有个问题,有时候在悬崖或者山坡上面造东西调整位置的时候,会下意识地按R2保持平衡,这样就会误操作然后把建筑放了,其实在按住L2调整建筑位置的时候,三角,方块和XX都是没有用的,都不能按,完全可以把建造器的放置键改成三角,方块或XX的其中一个。
12.优化数据选单的功能。 《死亡搁浅》的提示非常多,访谈也一样,所以会有大量的!。应该把新获得的叹号放在最前面,而不是插在中间,让玩家自己去找。
目前按R3的方案不是非常好用,建议允许玩家把右摇杆上设定成放大,下设定成缩小。左右设定成切换地图功能。
13.地图需要分类功能。在左侧菜单加入一个筛选,比如单独显示某种标记,隐藏某种标记。
14. 地图自定义标记的颜色太浅 。目前地图自定义标记根本就看不见。透明度太高了,对比度太低。
15.直接在地图上显示材料上限。还有一点,玩家能在地图上看到据点的库存,为什么不能直接查看这个据点有什么订单?解决方案很简单,按O之后,L2R2切换就是了。
16.改进倾斜地图功能。倒不是它这个倾斜地图功能不好,而是这个按键很难用,玩家几乎不可能在倾斜地图的同时移动地图甚至缩放。它原本的设定是按住触摸板的同时旋转手柄,非常难用。
作者改善想法:既然旋转地图基本上都是上下旋转(左右旋转基本上用不到),那就触摸板+R2向上翻地图,触摸板+L2向下翻地图,而且翻好了就不要动了,这样能让玩家轻松地移动地图观察地形放置标记,而不需要紧绷着手,然后按X或者按一下触摸板还原。
17.直接在地图上显示材料上限、并且可以查看地点的订单 既然能够查看地点的库存,也应该能查看订单。
目前的日常:进去第一个选单-操作-出来,进去第二个选单-操作-出来。进去第三个选单-操作-出来。
18.不要随便给玩家退出终端,玩家还有很多事情没操作完呢。哪怕是玩家接了订单之后也不要自动退出终端界面,让玩家自己来。
19. 直接显示材料上限,加入一个靠近终端直接显示的功能
接单的问题倒是不大。问题在于之后的配送准备就很烦。
20.直接分页,然后让玩家可以用L2R2左右切换。《死亡搁浅》现在的逻辑是接受订单→制造装备→选择载具→配送准备→出发,但是相信需要玩家需要的是接受订单→(制造装备-选择载具-配送准备-共享储存箱-回收利用)→出发。
目前游戏的这个设计很奇怪,制造装备右边可以看到地图,但是大家都有十字键(不可能有人的手柄没有十字键),那么既然十字键可以选择物品,为什么要把在地图功能里面用来移动地图的左摇杆也做成选择物品?然后把原本在地图界面里面除了按L3之外没有用的右摇杆改成移动地图?正如上文所提到的,把右摇杆上下改成缩放。倾斜地图用的是组合键,根本不影响L2R2。
21.改善制作装备,回收利用,共享储存箱和私人出储存箱体验 如上文所述,L2R2左右切换。然后给所有的指令都加上回收,放入共享储存箱,放入私人储存箱。
22.增加排序功能和筛选功能。不知道为什么游戏目前没有这个功能,导致在仓库里看每个货物是送什么的地方特别麻烦,其实哪怕是在货物前面加上送到XXX也行啊。
23. 物品放入共享/私人储藏箱能恢复箱子耐久。 为什么把货物放到共享储存箱或者私人储存箱不能恢复箱子的耐久?当然恢复货物的耐久这是不可能的,但是给恢复箱子总可以吧,评价又不评价箱子的损坏程度,看着太难受了。
24.整合或者拆分材料的功能,因为本来你这个材料的设定就是依次递增的,现在想把材料打成大包太麻烦了,先要回收,回收完再拿出来.....
25. 允许玩家将开罗尔结晶全都带在身上为什么玩家不能把开罗尔结晶全都带在身上?不要放到据点里了,获得的时候直接放到身上,因为玩家能携带的开罗尔结晶是无限的。每次使用或者返还的时候直接进玩家身上就好了。
26. 在终端机自定义背包。 然后自定义背包这一点真的要强力吐槽。为什么玩家不能直接在终端自定义背包?为什么这么说?因为作者经历了一次巨睿智的设定,自定义背包是需要消耗材料的:玩家需要进私人休息室才能自定义背包,然后如果材料不够了,需要从休息室出来,在终端上放足够的材料,然后再下休息室自定义背包。
27.给送货机器人添加更多功能 顺带说下这个小机器人,作者特别喜欢这个小机器人,太萌了,还会哼歌,但是真的没什么用(谁用谁知道)。
用它来送货基本上是不可能的,但是作者希望的是加入一些其他的功能比如说:给各个据点之间运送材料(反正你这个小机器人也是凭空刷出来的),给我建筑运送修复材料或者升级材料,给我的自动修路机运送材料,反正都是耗时间嘛,在设定上这个小机器人运送的物资又不是很多,现在就是完全没用。
28. 把背包罩做成装备 为什么作者说背包罩巨没用?因为它不是一个装备或者道具,它是一个消耗品。但它又是一个自定义背包组件。也就是说玩家只能通过外观判断它的耐久,没办法做一个背包罩然后放在身上随时拿出来用,当然我也没办法回收它,而且加上我上面说的巨睿智的自定义背包系统,这就变成了一个没有用的装备。而且它消耗的资源太多了。
作者改善想法: 直接把它设定成装备,在制造装备界面制作,砍掉一半的材料消耗。然后就像手套,外骨骼一样,专门给背部加一个栏位,专门用来放它。
因为本身已装备的装备,其实是会损耗的,外骨骼,全套是会坏掉的,只是低难度不明显。
29.把面罩做成装备。 然后面罩也是一样,因为它的设计有问题,它也不是一个装备,而是一个物品。
它只要戴上去就耗电,而开关菜单,关闭就只能把它取下来,成为一个物品放到身上,而不是像它动画一样折叠到帽子里。
30. 把SAM默认的腰包设定成可以装血包,手雷和修复喷雾。这里作者还要吐槽一下修复喷雾。为什么呢?因为它也是一个物品,需要放在背上,但是实际上它就那么一罐,而且也没多少。但是这里我想吐槽的其实是SAM的腰包,实际上SAM的腰包看上去比手雷包和收纳包都要大!
腰包就应该设定成四格,可以自选放置血袋(一个血袋1L啊,不要以为很小),手雷(手雷是5个一组)或者修复喷雾(就那么一小瓶啊)。因为你想一下,一个手雷包可以放5个手雷。而修复喷雾只有一罐,为什么什么塞不进去?
31. 给悬浮机增加蹬水前进的功能。因为踩在悬浮机上能够飘在水上,但是并不能移动。
首先,最严重的问题!!交货范围!!大家应该都体会过,给末日准备者送货的时候,恨不得把车怼到他的门里,为什么呢?因为载具放远了不能交货,够不到。而这个问题,并不是末日准备者基地交货范围的问题,因为它压根就没有交货范围。
32.给建筑,自动铺路机和末日准备者添加交货范围。 实际上,目前游戏用的是SAM本身的交货范围,而SAM本身的交货范围(即你站的位置,打开库存之后,能够操作周围载具,地面的范围)非常小。给建筑,自动铺路机填材料的时候也是一样,建筑和自动铺路机本身没有交货范围。
这也是为什么总说开车送货要把车停到自动铺路机的楼梯上,并不是楼梯有交货范围,而是你停在楼梯上,玩家操作自动铺路机的时候正好站在自动铺路机和载具中间,这个距离是够SAM自身的交货范围的。
但是这个游戏没有交货范围这个设定么?当然是有的,但也只有配送站中心有,范围也不大,但是也够用了,现在需要的就是给建筑,自动铺路机和末日准备者都加上这样一个范围,让它们直接访问这个范围内的载具。
33.把桥的终端机移到旁边。 还有一个就是这个桥,为什么一定要把桥的终端放在中间?每次作者跑步经过桥的时候,一个不小心,就会被这个终端顶飞。
34. 给高速公路添加护栏。因为高速公路很多地方都是悬空的,很容易一不小心就掉下去,而且那些位置一般玩家根本就不会主动跳下去。
35. 修改加速图标的功能,不要自动给玩家加速。很多人在转弯时被加速图标强制加速,结果从桥上掉下去。把加速图标改成,在经过加速图标的时候按加速可以获得短暂的更强的加速。而不要自动给玩家加速。
36. 不要在分配中心内部和末日准备者门口刷新线上玩家的载具,放到外面。因为里面很容易堵住,而外面其实是有载具终端位的,我估计很多玩家都不知道。
37. 不要在高速公路上刷新在线玩家的载具,增加公路平台的数量,将高速公路的载具刷在上面。
这个平台就像是中途休息站一样,但是却没有任何功能,上面明明有停车位。
38.修改高速公路的充电范围。不要只有中间能充电。作者真不知道为什么要这么设计。只有中间的那一小条能够充电,而两边不行。
战斗部分其实很难搞,问题出在这套送快递系统(负重,移动,地形,重心)和战斗系统天生相性不和上,首先一个问题,就是瞄准和射击,瞄准是按住L2,射击是按住R2,这就有一个问题,保持平衡也是按住L2R2,就经常出现玩家想要射击,结果SAM抓着背带不动的情况。
这个游戏的按键冲突实在是太多了,上面建造器还能通过改键来解决。但是瞄准和射击就很麻烦,除非设定成战斗状态不需要保持平衡(但这不可能啊)。我也没什么解决办法,就看各位读者朋友脑洞大不大了。
39. 修改辅助瞄准的判定范围。 自动瞄准,这个问题算是一个设计理念的问题,《死亡搁浅》不同于一般的射击游戏,在大多数情况下玩家是要关注地面的情况的(我没见过一款纯正的射击游戏,主角会被地上的某个东西绊倒),所以大多数玩家的视野焦点都在地上,但瞄准和自动瞄准的位置都在屏幕中间,就导致了不熟悉的玩家,经常瞄地上。
改善方案也很简单,把辅助瞄准的判定范围设定成纵向的一条即可解决。
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