乐子人还是工具人更适合做游戏设计?
作业和复习和考试月,基本没空玩游戏,只好合起来
这是一篇很个人的记录个人思考的文章,如有冒犯,我是莎比。后现代文化盛行的今天,压抑的我们想要解构什么,又想构建什么呢?
《候鸟》带给我的感受可以说是极为引人思考的,不是因为剧本写的多么惊为天人,而是因为它真切地触碰到了我所经历的一切。
——年轻人的第二款日式MMORPG游戏,BANdai写了9年的答卷。二次元MMO前路在何方?
上来就挖坑,简直是整蛊啊
书封影的GDC随手记
本文不涉及剧透。《最终幻想16》是一部优秀的角色扮演游戏,但距离神作,还差一步。
往下看几行就能知道这是一篇精神状态不太平静、想到哪写到哪的闲言碎语,请允许我提前为可能浪费了您的时间表示歉意。
“游戏本体论”,“他就是不是RPG,哼”
这是一个宣言,一个地图炮,但开火协议要有理有据,令人信服
简单讨论一下两种参数之间的区别
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