不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
这是我正在开发的一款基于莎木系列的同人游戏《莎木4》,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢
愚人之旅作为大阿卡那牌的线索故事,其本身就有着优秀的叙事结构,那么这种结构是什么样的呢?
《王牌战略》外网版游玩操作指南
一个好的世界观和IP设计是游戏运营和市场营销的重要助手,那么应该如何做好一款游戏的IP设计呢?
规则怪谈的核心魅力就在于巧妙的运用碎皮化叙事,那么我们可以从中学到些什么呢?
故事尽量不干涉原作剧情,大家看看图个乐!不要太较真!
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