不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
“桌面游戏”的名称,一定程度上相当于是在说:小数值模型,深度包装,以及高可玩性
参与创作的目的不在于生产出多牛逼的东西而是学习和成长
商业化游戏中如何做好沉浸式叙事的一些反思
设计沼喷龙的人居然觉得它很可爱?
Demo即将参加新品节,欢迎前往Steam体验
专业的靴子,闪亮的钻头,还有完美的笑容,是“探奇”!
这个世界依然需要英雄
为《守望先锋》的英雄们创造更多有趣的能力。
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