“赤发鬼”作为《刺杀小说家2》的核心视效角色,其一头标志性、极具视觉冲击力的红发,正是其角色塑造的精髓所在,也因此成为了MORE艺术家们本次制作的重中之重。
第二部中的赤发鬼已不再是巨人之躯,而是由真人演员扮演的人类之躯,赤发鬼的“饕餮之术”是“红色长发疯长吞噬人”的视觉设定。其红发绝非简单的静态造型或自然飘动的毛发效果,它被赋予了鲜明的表演属性,成为角色肢体语言的延伸,甚至拥有某种程度上的自主生命感。这些红发需要能够像赤发鬼的手臂一样,主动进行攻击、威慑、缠绕等多种拟人化动作,表现出极强的意图性与力量感。
在完成这些“表演性动作”的基础上,红发还需叠加写实的物理形态,模拟其在空气中应有的漂浮、摆动、碰撞等自然动力学效果。这要求最终呈现的状态必须达到一种精妙的平衡:既不能像完全受控的有机肢体(如:触手)那样僵硬失实,也不能像随风飘散的无机物(如:烟雾)那样柔弱无力。这种介于“自主有机体”与“随风无机物”之间的均衡形态,成为了赤发鬼的“红发”与“饕餮之术”最核心的设计诉求,以及制作、表现上的难点。
赤发鬼在施展“饕餮之术”技能时,其发量最多可达到150万根,长度极长,并且需要作为一个整体进行操控。让如此大体量的红色长发做出符合艺术化物理规律的动态效果是挑战之一。因此在画面呈现上,每根长发都要有自身的质感、卷曲和动态。赤发鬼在做出转头、打斗等动作时,其长发需呈现出真实地、并且配合演员表演节奏的自然物理运动状态(例如:头部每晃动一次,从发根到发梢形成自然地、且符合物理规律的动态传递)。
在赤发鬼产生自体碰撞,以及与他人身体或周围环境的碰撞时,为确保毛发不会穿透肩膀、手臂等身体部位,需为其身体和发束设置精确的碰撞体。艺术家们利用解算器,实时且大量地计算毛发与这些碰撞体的互动数据,并且经过反复调试,最终确保不会产生穿帮这一错误的物理现象。而在发丝质感表现方面,需模拟光线与无数红色发丝间的穿透、反射、阴影等交互关系所产生的视觉效果,来呈现出毛发的卷曲、杂色,甚至有不同光泽的复杂质感。
面对拟人化表演+超大量级头发的双重挑战,传统单一的毛发解算流程已显乏力。艺术家们创新性地设计并实施了一套名为 “多层级引导与动态插值” 的制作方案(这里简称为:层级插值方案),成功解决了复杂动态与海量发丝的双重难题。该方案的核心思想是将庞大的毛发系统拆解为不同细节层级,逐级控制、分层细化,并在每一级叠加相应的动态细节。如下为该方案制作过程:
动画艺术家以单条发片为基本单位进行绑定,可灵活调节其长短,粗细及发尾收窄程度等属性。赤发的发型是半披肩发,其中披散部分被动画艺术家划分为5至10余个发片区域,通过分区控制来表现整体造型。
造型阶段需依据每个镜头的具体需求,逐帧调整多条发片的形态,以初步确立头发的表演内容与画面构图。随着剧情中涉及大量头发缠绕、包裹的复杂情节,对于造型表现的要求不断提高,造型不仅要美观,还必须具备合理的拓扑结构,以确保在后续设置动画时,发⽚之间、发⽚与模型之间不会出现穿透等穿帮现象。为满⾜这⼀需求,艺术家们迭代了多个版本的绑定⽅案,例如:增加发⽚内部的次级控制曲线、优化动⼒学解算的碰撞体等,以提升造型的可控性与合理性。艺术家在不断地迭代中也能更加精准创造出具有美感和视觉张力的红发表演。
在赋予头发自主“表演”的过程中同样充满挑战,造型确定后,艺术家需进行手工关键帧动画制作,制作中最⼤的难点在于模拟头发这种无骨、柔体物质的运动。例如:“头发缠绕主体并将其拎起”这样的镜头,需要精确处理⼒度传递、重量感以及头发因拉伸⽽产⽣的形变,任何⼀帧的⼒感不准确都会导致动作失真。在保证构图和造型不穿帮的前提下,精准控制表演的节奏与缓冲至关重要。无论是头发有节奏的跳动生长,还是突然地迅猛攻击,其运动曲线都需要经过仔细打磨。
为表现赤发鬼的意图,艺术家将抽象的“情感”与“攻击意图”转化为具象的动画。例如:以头发缓慢、试探性地延伸表现“威慑”;以头发突然、迅猛地挥扫表现“攻击”;以头发持续收紧的螺旋运动表现“吞噬”(如图)。所有这些充满张力的表演,都有赖于精准的逐帧雕刻,从而使头发真正成为赤发鬼意志的延伸。
基于上述过程,确保了红发的运动具备明确的“自主表演”核心。而后,将动画艺术家制作的三根空间位置相近的引导线定义为一组基础单元,通过插值算法在这三根主干引导线之间程序化地生成出一系列中间毛发。这一步有效地在动画骨架基础上“填充”了基础形态。在这一层级生成的插值毛发上叠加一层可控的噪波(Noise)打破程序化插值可能带来的均匀感和平滑感,使这层毛发在造型轮廓上呈现出自然的弯曲变化。
上述一级插值得到的毛发数量依然无法支撑最终效果所需毛发的庞大体积,因此需进行第二层级插值。将一级插值后得到的每根毛发视作一个新的“主干”,向其外侧进行一定程度的随机复制与位置偏移使一根头发变为一簇头发(Hair Clump),在这个复制和偏移的过程中,引入轻量级的、基于物理规则的动力学模拟,使每个发簇根据其“主干”(即一级插值结果)的运动趋势,自然地在空气中产生跟随运动、轻微摆动、碰撞反馈等写实的漂浮效果。
这一步动态叠加,成功地将表演骨架的主动运动与发簇层的被动物理响应融为一体。二级插值不仅大幅扩充了毛发的总体数量,更重要的是为红发系统赋予了物理层面的动态细节(飘动、柔软感),并开始形成厚重的体积感。根据赤发鬼红发的视觉复杂程度和密度需求,整个制作过程中反复进行了4~6次类似的层级化插值过程。
可以理解为:二级插值得到的是较大的发簇单元,而后续的几次插值则是对这些发簇本身进行进一步地分支插值,在其内部生成更小、更细密的“次发簇”和单根发丝细节。每个层级都遵循相同的逻辑,即接受上一级引导→插值增加数量并塑造基础形态→添加该层级特有的造型噪波(细节)→叠加该层级特有的物理动态(飘动、摆动、碰撞)。这样的层级结构使巨量的毛发能够被高效管理和控制,同时确保从核心表演动作到最细微末梢的动态连贯性与自然细节。
视效是外化内在的利器,通过视效的变化,展示角色能力的提升、身份的转变或身体的状况,尤其是塑造强大反派时不可或缺的一部分。就像赤发鬼的“饕餮之术”,疯狂生长的红发不仅象征着赤发鬼强大的力量,更暗示了这种力量的危险性和侵略性。观众能直观感受到被吞噬的人面临的不仅是物理上的战斗,可能还包括意志上的侵蚀和精神上的对抗。红发的出现、蔓延或消退,都成为推动剧情发展的一个视觉信号。例如:红发越来越红可能代表赤发鬼的力量增强或控制加深;反之,红发颜色褪去,则象征赤发鬼的能力状态的减弱或剧情出现转机。“红发”不仅仅是技艺上的呈现,更要传递出丰富的叙事与角色状态,MORE的艺术家们在其技术与艺术表现上做到了突破。
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