不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
北港并非一成不变,国家在保持节制的同时,也在寻求一个新的发展空间。“电子货币”是一个。也许,未来的某一天,北港每个人都能拥有属于自己的电子设备。菊石货币是他们的根,那电子货币,未来或许会是那一枝新生的枝桠。
死灵法术与灵魂转移的设计思路
前言:半步佳作《超阈限空间》,基于视觉透视元素,与反常识剧情演出的第一人称解谜游戏。由Pillow Castle工作室开发,游戏剧情设定在名为“梦塑”的某种特殊医疗实验中,玩家扮演一名意外脱离原定治疗计划而陷入深层梦境的参与者。需要通过深入梦境,来寻找从梦境中真正醒来的方法。
前言:《传送门》(2007年,由Valve开发)中,对人和技术发展之间的“割裂”有所预演,随着科技的发展,真实存在的人和技术之间的关联方式越来越脆弱,以至于在某个技术壁垒被突破时,过于发达的技术对于与其进行交互的个体而言是难以理解且难以控制的。其作品本身就内置了一个技术逻辑对于人性无情碾压的科技寓言。
前言:无论是放在肉鸽游戏的大背景下,又或者是在2D平面射击游戏的品类中《以撒的结合》都是一款难以被忽视的作品,Edmund McMillen最早在2011年发行,在此后一直到2021年的期间,陆续推出了:重生、羔羊、永恒 、胎衣、胎衣†、忏悔等多个版本,使得玩家可以逐渐深入这个显得黑暗与荒诞的故事。游戏也在道具、敌对怪物、关卡设计、甚至是攻击方式的包装上,体现出美国特色的、令人不寒而栗的社会映射。
一个简单的关卡设计工具
“United Cities”不再仅仅作为描述该政治实体的自我认知状态,而更倾向于其意图或口号,因为彼时各个城市之间,甚至是个人之间相互隔绝,实质上早已不具备了称为一整个国家的资质。 而否定“天定命运”,以及正视 “ 美国使用天定命运论辩护其犯下的无数暴行 ” (游戏原文)这一点。
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