不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
“分享《黑暗世界:因与果》中的3D角色构建过程”
10月4日上海公演,记得来哦!
游戏现已正式发售!
柏拉图是为何物?
“分享从前期3D美术风格探索,实现玩法概念到场景的实现过程,一些道具动态细节展示,一些场景小彩蛋以及没有实现的内容遗憾等”
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