不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
前言:《灵魂摆渡者》(Spiritfarer)是由加拿大Thunder Lotus Games开发并发行的冒险模拟类游戏。玩家扮演小女孩主人公斯黛拉与宠物猫达芙迪尔共同探索海上世界,游戏以船只航行;满足乘客的种种心愿的模拟经营作为核心玩法。斯黛拉作为灵魂摆渡者(死神的温馨版本)需要引导幽灵完成遗愿并通过永恒之门,游戏穿插着烹饪/锻造/纺织等生活玩法,以建立情感联结作为主要的核心主题。游戏以清新的2D手绘美术风格与颇令人惊艳的优美音乐。
游戏将于8月26日发售,现已推出体验版
在北港被重金属富集、常年暴雨的钢铁废墟里,文明抛弃了一切华而不实的糖衣,用最暴力的电磁超频和不可逆的物理账单,撞出一个满是铁锈与火花的活路。
前言:云堤城的一切,从建筑样式到天空颜色,都由市民通过OVC终端全民公投决定。这看似是终极的民主形态,却导致了游戏中的反派“卡梅拉塔”(Camerata)的诞生,他们认为这种“一切皆可变”导致了社会的空泛与虚无,从而试图通过启动“进程”(The Process)数据化一切人与物,来试图建立一个永恒、可控的秩序。
前言:《堡垒》(Bastion)是由Supergiant Games开发,定位为动作角色扮演的游戏,其战斗系统为后续的《晶体管》,以及知名的《哈迪斯》/《哈迪斯2》系列打下了坚实的基础。在系列作品的初代就有着非常丰富的武器、被动增益、主动技能的组合,以及可自由开关的额外难度选项,这个设计同样延续到了后续的每一部作品之中.
作为一名业余的独立游戏开发者,在做动画相关工作时,经常被一个问题折磨得头疼:重定向动画太痛苦了!!
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