不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
《逃离永明岛》是剧情驱动的点击式文字冒险游戏,但四位主角的互动机制(「玩法」)有所不同。我今天想分享一下主角团中,小女孩顾西西的「关卡」玩法:解谜卡牌游戏《百兽斗》,以及我如何与Claude在一周内从零开始设计并实现出这个小游戏的原型。
Sukeban Games谈《VA-11 HALL-A》和开发中新作《.45 PARABELLUM BLOODHOUND》
做了之前想做的事情,一点过程记录和心得体会。
我现在就要玩
问题都比较技术细节,可能仅对使用Godot游戏引擎的人有用。
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