不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
“既然命运未赐我疆土,我便亲手创造自己的世界——望无人因此责备我,因为这般创世之力,其实人人皆可拥有。”
以“创造”为核心的世界
本文据《渊海古卷》与民间残卷,初步梳理荧祠时代“司幽、司烛、司虺、司荧”四大群体(下文称“四祀”)的职能与本质。研究认为,此四者可能并非四个彼此孤立的祭祀阶层,而是一个结构明晰、覆盖社会基础运行的“全民祭祀”体系的核心。文章辨析了各群体的权能分野与社会角色,同时指出,当前研究仍深受文献残缺之困,文中许多观点仍属推论,尚需新出证据予以验证。
本文对暴雪在魔兽争霸3早期的RPS(角色扮演策略)游戏设计进行详细的回顾和分析,并介绍我在自己的独立RTS游戏对其的实现。
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