不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
练习与自用
在发行商的眼中,这是怎样一部作品
如标题所讲的 “100工作天” 2人合力开发了一款连机游戏Demo,从立项至Steam平台过审推出了试玩版,不知道这速度是快还是慢呢?或许先看看游戏大概长什么样的再评论啦 >.<
你搞清楚自己的定位没有
这是篇写给我自己和玩家的阶段性总结,也算是方法分享,枯燥无聊且没有打算包含趣味性。
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