大家好,我是《羽弈奇兵》的开发者 Wellson。今天想正式向机核的朋友们介绍一下我们的游戏。
一回合,一个组合技
市面上的卡牌肉鸽,大多是"出一张牌,看一次效果"。《羽弈奇兵》想做的是另一种手感:你在一个回合里安排好所有行动和卡牌,然后整套组合一次性打出去。
移动、攻击、施加元素,顺序怎么排,站位怎么选,全部由你提前规划。规划得好,一回合清场;规划得不好,可能被自己的元素反应误伤。我们更愿意把它叫作"战术网格组合构筑",而不是传统意义上的卡牌爬塔。
元素反应是核心
游戏最重要的系统是元素反应。不同元素叠加在同一个目标或格子上,会触发不同的效果。比如被冰冻的敌人再吃一记重击,就会直接碎裂,打出高额伤害。
一次反应还可能引发下一次反应,形成连锁。很多时候,最爽的那一刻不是你算到的,而是棋盘上突然自己炸开的。我们在游戏内的图鉴里专门做了一页"反应"说明,方便大家研究各种搭配。说实话,这个系统连我自己都没逃过。每次测试都想着"再试一个组合就睡",结果连锁一炸,抬头一看已经凌晨三点了。所以先提醒一句:睡前慎点。
敌人不会乖乖照剧本走
敌人的行动会显示预测箭头,但这只是预测。你移动之后,敌人的判断也可能随之改变。我们刻意没有把敌人做成固定套路,希望每一场战斗都需要重新读盘,而不是背答案。
一只嘴很欠的渡鸦
主角是渡鸦,也是游戏的吉祥物。它在战斗中特别爱说话,会跟敌人互相吐槽,暴击了还要自夸一下。我们设计这个系统的初衷很简单:让每一场战斗都有点"节目效果",适合直播,也适合截图分享。
除了渡鸦,游戏中还有猫头鹰和鹰两位英雄可以解锁,每只鸟都有不同的玩法风格。
中文名的小故事
"羽弈奇兵"这个中文名,来自一位中国玩家 TeaCoffee 的建议。我们非常喜欢"羽"和"弈"这两个字,一个代表鸟,一个代表对弈和策略,所以正式采用了这个名字,他的名字也已经写进了游戏的制作人员名单。
目前内容与后续计划
试玩版包含森林、城市、雪原三个区域。正式版计划加入火山和奇幻世界,总共五个区域,每个区域都有专属的敌人、精英和 Boss。同时会加入更多特殊角色、约 300 张卡牌,以及更多元素反应。我们也在开发模块化的随机地图,让每一关的大小和形状都不一样。
游戏支持手柄操作,正式版预计于 2027 年第一季度发售。另外,《羽弈奇兵》也入选了 2026 年 SEA Game Awards 前 40 强。
免费试玩
试玩版现已在 Steam 免费开放,支持官方简体中文:https://store.steampowered.com/app/4610380/Feather_Rogue/
如果你玩了,欢迎在评论区告诉我们你打出的最离谱的连锁反应。也欢迎直接吐槽,我们都会认真看。喜欢的话,加个愿望单就是对我们最大的支持!
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