本文旨在介绍Agentic AI和VCP (Variable & Command Protocol)系统,让阅读者了解VCP项目,作为《VCP避坑指南》系列文章的引导篇。
在编程里面,我们的代码可以分成:顺序结构、分支结构、循环结构那么同样的,对于时间的理解,人们也可以分成线性、随机、循环三大派。
当逻辑成为闭环,游戏如何在 while(true) 中永生?
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拒绝 “堆料” 与 “碎片化”:如何用 “分层设计” 拯救开放世界的耐玩度?
本文解构《猎天使魔女》初代战斗系统的底层逻辑。以终极目标编织重攻击为切入点,剖析 HOLD、魔女时间(WT)与闪避连击(OS)三者如何各司其职,共同化解长连段易被打断的痛点。从新手的“教学窗口”到老手的“肌肉记忆”,带你读懂白金工作室是如何通过难度的阶梯,让玩家在刀尖舔血中实现攻防合一的无间断华尔兹。
从“机制先行的游乐场”到“叙事先行的舞台剧”
注:本篇暂未涉及《艾尔登法环》,仅为北欧神话梳理。
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