时光看似一只慵懒的蜗牛,但终归有一天,它会慢慢爬离你的视线。
这种颠覆性作品,就像一剂强心针,足够让热爱猎奇的各位手舞足蹈起来
这次来谈谈《血》的人文气息和游戏本体论
20多年前,日本其实也经历过“小霸王学习机”时代
尝试用艺术评论的方式,把《血源诅咒》的魅力展现出来,安利给不玩游戏的人
在神谷的事业上升期,出现了两位“贵人”,但在这背后牵线搭桥的,才是他真正的贵人。
本章将着重品析一番《熊姬》和Wii版《胧村正》这两款游戏。
先道歉!对不起!第七章终于来了, 这回我们要和大家聊聊《如龙4》为什么会变成4个主角!
有栖川有栖、泡坂妻夫、江戸川乱歩。还有一个巧舟
“要么是用现在已有资源来修改,大概要花2年,或者从零开始做起,只要半年”
经历二次失败的洗礼,艺术家此时的思想发生了翻天覆地的变化
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