不止开放世界:地标与奇观的跨场景设计逻辑
《生化危机:安布雷拉编年史》原案内容解析
这个 12 月,馆长刘梦霏老师,基于十余年的游戏研究与教学实践,开启一场横跨南北的「院校游戏育人巡游」。
AI 文字冒险淬炼出融合网文、文字冒险游戏与跑团的新型混合媒介(本文主要观点来自作者,文字优化使用了Gemini 3.0和豆包,图片生成来自Nano Bananapro)
古人为什么要蓝绿不分?
玩家主导节奏 情绪驱动交互
强大的国家需要有一位强大的国王,国王的强大建立在贵族和臣民都服从于他
上班研究文本,下班猛猛刷鱼
GPU和AI的故事可能才刚刚翻开序幕
摆脱koreader的噩梦输入法
蓝类:不止是游戏,更是思考的旅程
以AI双引擎为技术核心,以tRPG点数为判定基础,以UGC共创为内容生态,构建“高自由度-强沉浸感-可持续玩”的无限流冒险体系,让玩家既是剧情体验者,也是世界构建者。
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