当速度化作流光:我们究竟在游戏里寻找什么样的 “亡命” 与 “释放”?
电子游戏是人们在电脑里玩的游戏;哲学游戏是人们在头脑里玩的游戏。
【看足球,学英语】曼城从水晶宫签下格伊 —— 他将为球队带来哪些改变?
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,从关卡内容、结构设计、关卡节奏、引导设计以及学习设计这五方面对《漫威蜘蛛侠2》的序章进行了拆解。重点的内容应该是都拆解了出来,其中算是遗憾的就是对于各个环节时间安排上的分析未有头绪。
分层指引设计指的是在游戏中通过一种调控功能(Belike难度选择),使得玩家可以开启不同细致程度的任务指引,从而达到沉浸演绎与流程连续的平衡。
【看足球,学英语】阿森纳若此刻未能问鼎冠军,将永远无法原谅自己
从游戏开始,聊聊游戏之外的事儿
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记录留档,如果分析可以帮助到哪怕一位朋友,那是笔者的荣幸~
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