我对上杉谦信的兴趣,始于《FGO》,为了解真实历史中的形象,我翻阅了国内的相关著作,还看了一些日本学者的论著。看了才发现国内著作对上杉谦信的研究相对有限,部分观点未能及时吸纳日本学界近年来的新发现与新阐释。所以突发奇想翻译此书,想展现日本学者对上杉谦信的前沿研究。水平不佳,诸多错误望多多指正。
权力场域的读心术:为何高手都精通“过度象征化”?
福瑞控男同真可怕
主义的主义:一个拆解世间万千思潮的终极框架
Hello World!
各位先锋都摸到了吗?
从游戏里到生活中的时间管理,这是我从《太阁立志传4》体会到的最好理念。
中国游戏产业虽居全球首位,却存在“文脉断裂”与“低游戏素养”问题。文章以通过“作品—消费—赌博”游戏模型,探讨“体验真实”在重建文化传承中的作用,指出游戏素养教育与理论研究是激活中国游戏文化基因的关键路径。
征服者自此踏上征途。
AVG演出设计新人入门基础
叙述《巫师3:狂猎》威伦区域关卡设计,介绍游戏中呈现出的“非线形单元”。
重读第二卷后,我修订了人物汇总,顺便把笔记一起整理了一下
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