SE 与 Acquire 共同开发的日式 RPG 新作《八方旅人》今日正式发售,游戏从八名不同的角色出发,为玩家讲述一个奇妙而动人的故事。
不少外媒提前拿到了游戏,在今天给出了游戏的评分。一天下来,知名评测网站 Metacritic 汇集了33家媒体与58位玩家的评分,截至目前《八方旅人》收获了84分的媒体分以及9.0的玩家分。
爽快的战斗与值得赞美的奇妙世界,使得《八方旅人》成为这类日式 RPG 游戏中真正的瑰宝。但是极具野心的游戏结构却和叙事不太契合,这成了它的阻碍。
我真的很想说《八方旅人》很完美,但凌乱的故事呈现最终成为了它的短板。不过即便这个问题很突出,《八方旅人》依然是日式RPG「黄金年代」范式下的一种奇妙进化,在努力重塑的同时不忘致敬经典。
可以这么说,呈现在你眼前的是绝对是最有趣而且最具成效的经典 RPG 美学重铸。因为《八方旅人》分隔、独立的叙事结构,玩家对于它的评价注定会两极分化。尽管如此,《八方旅人》还是非常值得一试,它的闪光点让你无法忽视它。
八位旅人,八个故事,在神奇的 Osterra 所经历的冒险故事绝对令人咋舌。
打完八个故事的其中之一,就已经花了我们55个小时。现在我们都很期待其他角色的最终章,还有数不清的圣殿和洞穴以及支线故事等着探索。我们的旅程才刚刚开始。
经典风格的回合制,精心编排的原声音乐,独树一帜的叙事,这款游戏绝对不容错过,请加入必买清单!
《八方旅人》是不可多得的日式RPG。不管是战斗系统还是美术画风都能让你回忆起“超级任天堂”的年代,与此同时游戏也在力求突破以往范式,不断创新。这不是简单的以现代视角解构经典,在它复古老派、致敬经典的外表下,蕴藏着的是非常有想象力的变革与创新。八个故事相互交织,我很期望看到完成所有角色故事、解锁所有职业等级、探索完支线区域战胜所有 Boss 后最终呈现出的样子。
结构新颖,美术出色,战斗爽快!我尤为喜欢战斗系统的深度与策略性,特别是Boss战的设计。
《八方旅人》真是精美绝伦,而且游戏的原声是我所听过最好的之一。它的战斗系统真的很有想法,我希望SE接下来的游戏中都能沿用这套系统。游戏有着相当多的亮点,但在结构以及重复度上,比起一些拙劣的JRPG有过之而无不及。
《八方旅人》中每一个元素汇聚在一起,就诞生了这样一个品质优秀的作品,在日式RPG领域可以说让人眼前一亮。它会带给你相当纯正的16-Bit RPG 的味道,但绝不仅仅只是怀旧,《八方旅人》带来了全新的灵感。
总的来说,《八方旅人》的品质还是得到了普遍的认可,如果你还在犹豫要不要尝试这款具有变革精神的日式RPG,其实现在就可以进入 eShop 下载游戏的试玩,体验一下最开始的几个小时。
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