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科幻、惊悚、解谜、求生,2017年Arkane工作室曾给我们带来让我们眼前一亮的游戏《掠食》,我们先前对游戏本体也做过节目,感兴趣的玩家可以从本体的节目补起。《掠食》首发时继承了B社bug奇多的“优良传统”加上并不良好的战斗体验让人望而却步,时隔一年,Arkane工作室在E3 2018贝塞斯达展前发布会上公布了《掠食》的最新DLC  mooncrash。这个酝酿了一整年的DLC又会给我们带来怎样的惊喜呢?

这次的DLC依旧延续游戏本体那种独特的朋克风格,乍一看有那么一点像同为B社出品的《辐射》,不过《辐射》偏向于废土朋克,而《掠食》则更加偏向真空管朋克。在游戏中玩家能够看到各种黑科技产品,但是这些黑科技在某些方面又好像挺落后的,整个游戏科技感给人的感觉如同美苏冷战时期太空竞赛所延伸出来的似的。Arkane这家专注朋克风格的工作室,总能给玩家带来惊喜,无论是《耻辱》、《生化奇兵2》的蒸汽朋克,还是这次《掠食》独树一帜的朋克风格,都不得不让人敬佩。
 在DLC的游戏中,主角作为留守环月轨道太空站上的一名工作人员,某天收到上级发来的一台VR设备,上级需要主角在VR设备中模拟5名不同角色尝试从不同的路线逃出月球基地。并且找出月球基地沦陷的原因,如果你看过电影《源代码》的话,就能更好地理解游戏的剧情,游戏与电影一样,都是重复进入VR设备中模拟月球基地里发生的事情,并且不断尝试着去寻找各种事件的线索,最终找到答案。
在玩《掠食》的DLC之前,就听说这会是一款Roguelike,当时我就特别担心,因为Arkane工作室擅长的立体地图设计并不能用Roguelike游戏中随机生成的地图来体现,只有在固定的地图中才能看出Arkane在设计地图上的用心。接着在玩了DLC后,就会发现这种担心完全是多余的——没错《掠食》的DLC确实有点像Roguelike,但它并不是Roguelike,玩家操控主角彼得进入模拟器,开始只可以选择一名角色,然后扮演这名角色在月球基地进行探索,随着角色的成功逃离或者触发剧情能够解锁其余4名角色,当已有角色全部死亡或者逃离,地图就会进行刷新,但这种刷新并不是像大多数Roguelike游戏那样会把地图随机重构,仅仅只是改变地图中资源物品出现的地方、敌人的分布、天气等情况,而地图的主要构架是不会改变的,地图只会随着剧情的推进而拓展,并不会每次重启地图都会改变,所以我们还是能从DLC中体味到Arkane工作室的地图设计精髓。
虽说没有Roguelike游戏那种随机地图设计,从整体来看,月球基地大概也仅有本体塔罗斯一号太空站的1/5大小,但是地图中随机出现火灾、水灾、电灾、沙尘暴、氧气浓度低下等状况又增添了新的难度。然后DLC中沿用了本体游戏中的一个设计,如果角色灵能力技能学习到一定程度,月球基地里的中立单位“机器”会把角色识别成“异魔”,其中用于分割区域所使用的机器也会把角色识别成”异魔”,这时候,玩家没法直接从大门正面通过。而制作组特意为每个需要检测的大门都留有个小后门,有时候是不起眼的维修通道,有时候是难以攀爬的岩壁,虽然这些通道有时候特别难找,但不管怎么样,游戏给你关上一扇门,必然给你留一扇窗,一定不会让玩家卡关。
地图有了,那就该说说怎么逃跑了。游戏主线设定里要想逃离月球基地仅仅只有5种方式,但这5种方式不是每个角色都适用,比如一些逃脱方式需要特定的技能才能出逃成功,而这个技能只有角色B才拥有,其他四位角色只能选择其他路线或者通过角色B来逃走,这是怎么实现的呢?当一个角色死亡或者出逃成功,便可以继续选择下个角色进行模拟,这时候月球基地的某些信息是会被继承的。比如说角色B在这一轮中使用了“骇客”技能黑掉了一台电脑的密码,那么当角色B死亡或者出逃后,玩家选择下一位角色C进行模拟时,角色C不用“骇客”技能就能够直接使用这台被角色B黑掉密码的电脑。只要不是重启模拟这些信息都会被“继承”的,利用这种特定的“继承”能够实现很多操作,比如在特定的箱子里面存放物资武器,让下一位角色“继承”箱子里面的物品,同样的在逃跑路上遇到的障碍,也能够利用这种特有的“继承”来解决。所以这种“继承”特性还能玩出什么花样,就交给玩家来大开脑洞了。

另外这次的DLC还有个特别像Roguelike的地方,每次进入模拟器挑选角色后,能够为角色购买初始携带道具,而购买道具所使用的点数是通过每次模拟游戏进行结算的,当玩家杀的怪越多,收集的道具越多,解开的谜题越多,点数自然就越高。买好武器,穿上装备就可以进入月球基地进行战斗了。
这次的DLC的战斗系统改了不少东西,除了新增武器道具,还为武器系统引入了品质以及耐久度,更重要的是战斗中的数值被大改,本体游戏那种1V1勉强可刚,1V2有点慌张,1V3死路一条的情况也得到大幅改善,在DLC里你甚至能用扳手轻易击飞敌人,在资源充足情况下,把DLC玩成DOOM也不是不可能。甚至在某些角色装备成型之后,可以把地图中所有敌人追着来打。资源的分配也得到大幅度改善,地图上的资源非常充裕,玩家终于可以告别本体里因为资源紧缺而畏手畏脚的日子了,不过这样的设计,也恰恰削减本体中那种因为资源紧缺所带来的生存压迫感。现在是不用担心资源的紧缺了,可这次的DLC带来了全新的负面状态系统,骨折 流血 精神病,辐射 缺氧 烧坏脑,每种负面状态得用不同药品或者道具来解除状态,算是让玩家增加了那么一点精神压力。

虽说战斗系统改善了不少,但是疲软的射击手感依旧疲软,瞬移的敌人还是瞬移,整个游戏的战斗体验下来仍然特别糟心,不管是外星人还是敌对机器,经常性的瞬移会让玩家根本找不到攻击对象,并且随着游戏进展,能明显感受到游戏后期堆怪非常严重,并且这次的DLC贯彻了B社基础数值设定不合理的祖传方针,某些成型角色强得非常不合理,能够追着boss吊打,而有些角色面对boss时,就只能选择被boss毒打,整个游戏的角色以及敌人的强度设计“一惊一乍”十分不合理。
《掠食》DLC这种独特的游戏模式,确实能够给人眼前一亮的感觉,但先不说故事如何,DLC的剧情任务基本上就是让玩家从月球基地的东边跑到西边去找东西,拿到东西后又让玩家从西边跑到南边,如此循环往复,可以说剧情任务的设计是本DLC最大的败笔,配合上相对固定的地图,整个剧情任务设计的枯燥乏味感暴露无疑,给很多玩家造成了非常不好的印象。

不过好在这些败笔,都被精彩的剧情故事掩盖掉了,主角彼得在游戏中分别饰演的这5名角色,每个人都有各自的故事,而这5个人的故事最后可以串联出一整个完整的篇章,跌宕起伏让人大呼过瘾,而这5个人的故事、月球基地的故事、主角彼得的故事、本体塔罗斯一号太空站的故事又存在错综复杂的关系,如果你是喜欢这种碎片化故事的游戏爱好者一定不能错过本作。
最后,分析一波,在整个DLC的游玩过程中,大概能分为3个阶段,第一阶段:探索。刚进游戏,什么都不知道,游戏能够给玩家使用的模拟角色只有一两个,这时候玩家需要用这还不算好用的角色去探索整个月球基地的地图,摸清每个区域里面的构造、暗道、门卡的位置、资源分配点以及区域与区域之间如何移动,在这一过程是非常爽的,有惊喜也有对未知事物的恐惧。并且这个过程的游玩体验也是最接近本体的游玩体验。 

然后第二阶段:成长。在这个过程中,玩家得去升级每个可操控角色的技能点,并且推进每个角色各自的剧情任务,解锁那些只有剧情才能开启的房间,在这个过程中玩家自身也是在成长的,因为多次在月球基地内探索,已经把月球基地的每个细节铭记于心,学会了兵来将挡,水来土屯,探索月球基地慢慢地就像在逛自家后花园一般闲庭信步,轻松随意。
最后阶段:跑路。当玩家解锁了5名角色,摸清了整个月球基地的每个细节,解锁所有角色的技能,了解不同敌人的情报,这时候需要玩家仔细思考,哪一条才是5人同时逃脱的最佳路线,接着玩家就会不断地去尝试不同路线,不断失败不断重启模拟,最终找到最佳路线带领5人逃出月球基地。

所以整个DLC玩下来给玩家的游戏体验与本体是完全不一样的,不去对比两者之间孰优孰劣,至少DLC能在汲取了大量Roguelike游戏元素后给我们带来这样的游戏模式以及别样的游戏体验,实属不易。 

如果你之前完全没有接触过《掠食》这款游戏,又对DLC这种轻度Roguelike的游戏模式很感兴趣的话,建议直接购买完整版,从本体开始再玩DLC,毕竟本体跟DLC有非常明显的关联,DLC中有非常多只有玩过本体才能明白的细节,首发版的本体因为bug奇多让很多玩家弃坑,而如今Arkane工作室已经把bug修得七七八八,并没有首发版那么不堪入目,体会了本体的生存恐惧之后,再来DLC跑图刷点简直美哉。如果是《掠食》的老玩家,还想体会Arkane工作室那种巧夺天工的地图设计,那你肯定要来尝试一下,至于生存恐怖,嗯……刷第一遍的时候是有那么一丢丢,到后面嘛~就没啥恐怖的了。总得来说除去体验依旧不佳的战斗系统以及没什么设计感的剧情任务,整个DLC做得还是非常不错的,能够给新老玩家带来全新游戏体验。也让我们一起期待Arkane工作室继续为我们带来惊喜。
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Mr.Rainbow
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安利大帝
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