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为什么要安利《克苏鲁迷踪》(Trail of Cthulhu,简称TOC)?这是个挺难回答的问题。就好比我在餐馆里点了一个糖醋里脊,然后服务员问我为什么要点这个菜。因为我觉得它好吃。这个回答可以吗?我觉得可以,因为我说的是真话。

那么为什么要安利《克苏鲁迷踪》(TOC)呢?因为我觉得它好玩。这个回答可以吗?我觉得也可以,因为我真这么觉得。这是从私人层面出发。

严肃地说为什么要安利这个?


往大一点了说,我们来聊聊TRPG吧,好吗?哪怕只是其中极其微小的一部分。

TRPG本身拥有一种独特的魅力。如果我在这里说一句“啤凉钟屌”,懂的人自然会懂。如果你愿意听,我想那些懂得人会很愿意和你讲讲“轮椅战神宏森”、“自然之子大熊”,以及“神枪手莉莉”的传奇故事。TRPG的神奇之处在于,哪怕只是听故事的旁观者,也能享受到一种代入感,融入到故事中去体验这一次跑团的精彩历程。而对于参与到跑团中的玩家来说,故事的不确定性是勾住他们的引绳,吸引着他们一点点深入到那个完全靠想象和表现力构筑的假想世界中,去完成在现实中不可能完成的事。
相比如非现实性所带来的精神享受,枯槁的现实性除了能带来焦虑之外,还能带来什么呢?在现实中完成生活,在非现实中享受生活,玩游戏就是为了这个。

那么,再说回来,为什么要安利《克苏鲁迷踪》(TOC)。

其一,关于克苏鲁神话本身的魅力已经不用诉诸更多的语言了。那种对于宇宙中的另一种可能性的探讨和反传统意义上的恐怖风格交织而成的不可名状的世界观已经向所有爱好者伸出了黏糊糊的触手,通往新世界的大门向每一个愿意丧失理智的人敞开。如果你已经一只脚踏进来了,那么除了那些描绘着诸神和诡异景象的故事以及绘画之外,你难道不想体验一下在这个宏大宇宙的光辉照耀之下所孕育出的游戏吗?听着先辈们讲述炮击大衮的传说,就没有在你心底唤起一丝波澜吗?

其二,相比经典的克苏鲁题材TRPG《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu 简称COC),《克苏鲁迷踪》更容易入门。至于为什么,放到下一节细说。
好了,为什么要安利这个就说这么多。如果你愿意接受这个安利,就请把另一只脚也踏进门里。

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进入此门者,请别放弃生的希望。

什么是克苏鲁迷踪


一个克苏鲁题材的TRPG。

这个说明没什么问题,但是这样说没有任何意义,所以下面换成有意义的说法。

我不准备用很多文字来说明什么是TRPG,因为你们都懂什么是TRPG。我就直说了,这是一个讲故事的游戏,所有参与到这个游戏中的人都要讲故事。你不能指望主持人(就是那个准备好模组,审核完所有玩家的角色卡,尽可能将剧本里任何会出差错的地方都标注出来以防有玩家放飞自我的人)一个人滔滔不绝地将所有的故事都讲了。主持人——也被称作是KP(keeper 守密人)——也是玩家。

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唯一的区别是KP玩的不是故事,而是其他玩家(说真的,善待KP,就是善待自己)。
这不是听评书,也不是看电影,你得参与。

第一条共识达成之后,我们再往下说。《克苏鲁迷踪》(之后简称TOC)所建议的故事背景大都安排在二十世纪三十年代,也就是洛夫克拉夫特的作品趋于成熟的年代。TOC所提供的架空世界下,克苏鲁神话中古神和生物在不断地影响世界的各个角落。作为一名光荣的调查员,你要接手一个案子,调查其中的秘密,最后揭露真相(或是在调查过程中惨遭毒手)。

要记住,这不是DND(龙与地下城 Dungeons & Dragons),你所扮演的不是一位身披铠甲手持宝剑的冒险者,你是个普通人,在机缘巧合下被卷入了莫名的神秘事件里。破解谜题并保住性命,这才是首要任务

TOC的特点在于对调查这一环节的强调,从游戏的剧本(也是就模组)上来讲,游戏的进程通常会被分为几块区域,每一块区域里都分布着线索,等待玩家发掘。寻找场景中的线索是第一步,而诠释线索则是第二步。虽说游戏规则书里并没有要求玩家拿着记录本记下每一条线索,但为什么不呢?或许在游戏进行中的某个时刻,你会在看着这些记录时突然醒悟,并解开谜团。

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在TOC中,战斗环节是次要的,但这并不意味着战斗环节的体验会有所折扣。在这个凶险的世界里,可能任何一个出场的人或者东西都会想要在你身上留下点什么,更别说那些对于人类这种生物的存在没有丝毫怜悯的远古邪神。

作为收集线索为主的游戏,各位调查员免不了要和游戏世界里的NPC打打交道。难道你会天真地以为那些重要的线索会躺在某个颇有教养的老绅士的藏书室里吧?当然不会!它们更有可能隐藏在漆黑阴暗的地下世界里,或者被某个黑帮头子意外获得,你得进到那些肮脏的角落去搜寻一番,随便踩死几只嗜血的耗子,然后再和黑帮的混混们打打交道。当然,如果不幸真的到了不得不刀兵相见的时候,请准备好你的骰子,并祈祷命运女神的眷顾。在开战前记住一点,这是二十世纪前叶,你不可能拿着非常先进的武器对着敌人疯狂扫射,找好掩体,节省子弹。如果可以,试着别用子弹说话。这不是西部电影,这是TRPG,干嘛不试试嘴炮呢?

以上所说的这些,无论是解密还是战斗,都涵盖在克苏鲁神话的背景之下,如果你对克苏鲁神话还并不太了解,就翻翻机核上的有关文章吧,如果还有时间,读上一两篇洛夫克拉夫特最具声誉的作品,体味一下故事里的氛围,也能更好地将你带入TOC的游戏世界里——这个阴郁的,充满着神秘色彩和诡异气氛的奇妙世界。

怎么玩?


这才是重点,对吧。TOC就是克苏鲁神话背景下的侦探游戏,这个我们已经清楚了,好的没问题。那我们要怎么开始?

这是TRPG,所以要事第一,请先为你自己创建一个人物。什么,你不知道怎么创建人物?没事,请看下面。
这样的一张图表,基本是TRPG的标配,只不过不同的游戏所用的图表也不尽相同。

在TOC中,这张表将帮助你建立属于你的独特角色。我之所以说TOC相较于COC而言更容易入门,原因就在这张表上。

在COC中,创建人物需要使用多个六面骰子,来分别为角色的八种属性进行数值确立(此处基于COC 七版规则)。
举个例子:力量属性的确立方式为:投3D6,其结果相加后乘5(即投3个六面骰,再将投出数之和乘5)。 假设我投出数分别为1,5,4,那么我的力量属性值即为(1+5+4)X5=50
而作为一个COC的调查员,除了六面骰(D6)之外, 还需要备好百分骰四面骰(D4)八面骰(D8)二十面骰(D20)。在后期的游戏中,不同的状况下需要使用不同的骰子来执行判定,并且还有各种正向和负向的加成计算。对于新手来说,这一系列的规则必定需要时间来学习和消化,甚至需要老手的协助与指导。在这种较高的学习成本之下,想要参与游戏的玩家多少会被消磨掉一些热情。
而好消息是,TOC的规格没有COC那么复杂。首先,创建人物时不需要使用骰子

TOC的玩家人物创建的流程是这样的:

  • 确定职业(同时确定一下性别、年龄、名字等等无关紧要的东西)

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(说真的,没人会在乎玩家的角色叫什么。我带的一次团中一个玩家坚持要称呼自己为绿巨人,善良如我也默许了,之后在游戏里一直称他为布鲁斯·班纳。我犯规了吗?并没有~)
  • 确定角色的动力(或者说动机,即你为什么要参与调查。如果还觉得这样不好理解,回想一下《西部世界》里那些Host在被技术人员检查时,经常被问到“你的Drive”是什么,这里的“Drive”就是所谓的动力。)

  • 购买你的能力(是的,购买,不是用骰子投点数算。这样是不是就很简单了!

  • 设定你的心智支柱和坚毅之源 (你们都知道克苏鲁题材的TRPG里有SAN值这个东西吧,TOC里的SAN值就和这两个设定挂钩。换句话说,这两个设定就是后期游戏中KP让你的角色逐渐发疯的切入点。

  • 设定你的联系人(也就是你和模组故事的衔接点,或者你的角色不小心死掉之后的替补选手。放心,在克苏鲁的世界里,撕卡是常有的事。这些联系人总会派上用场)

所以你看,在TOC里创建角色的时候,完全不用担心因为不知道怎么用骰子而建不了人物。但是别着急,关于骰子还有一个更好的消息:相对于COC需要使用五种不同的骰子,TOC只需要用一种:最常见的六面骰,而且只用于战斗环节

虽然不能用二十面骰这个TRPG的标志性道具多少有些遗憾,但是这样的简洁性能够让想要玩的人更好的入门,这是件好事。
对于角色建立这一块的细节问题,我准备单独用一篇来细说,毕竟车卡(TRPG圈对创建人物这一过程的别称)是进入TOC游戏的第一步,这一步走的稳,之后的游戏环节才能体会到更多乐趣。

好了,按照上面的流程,各位调查员已经建好了各自的人物。接下来,请大家备好零食,找一个舒适的椅子或者沙发,选择一个舒服的姿势就坐,等待KP介绍模组开场,为大家来开启这次跑团的序幕。

这里要先说一下KP的部分。

  • 首先,请熟读规则,

  • 其次,规则是死的,但是人是活的,可以做变动,只要不妨碍故事的整体进展。切记设定为故事服务

  • 最后,模组只是大纲,调查员不按常理出牌是常有的事,给他们点甜头,也给他们点苦头。

记住,KP是把握故事进度缰绳的人,也是一只牧羊犬,如果有哪只羊跑偏了,就要把它拉回来,但你可以先让他合理地撒撒欢。

KP所展示的开场,仅仅是接下来要探索的世界的一个入口。通常来说,KP会想让各位玩家自我介绍一下。别害羞,大胆地将自己辛苦创立的人物展现出来。因为这一刻舞台已经拉开,所有人都在舞台上,表演即将开始。放轻松,享受游戏。

当然,KP开场也要尽量做的巧妙,所有的世界搭建都是依靠KP的口头描述,当然也可以借用一些道具和图画,但是语言还是第一位的。

再举个栗子好了:
这家小酒吧里的嘈杂声让苍蝇的嗡鸣听起来像是街口教堂里传出的赞美诗。你们几个人已经在这个挤满了汗臭味的街边酒吧里等了快一个小时,杯子里原本冰彻的劣质威士忌已经被夏日的余温撩拨成了一滩温热的黄汤。酒吧的门扇一开一合,一个瘦高的男人挤过人群,来到你们落座的卡座前坐下。他没说话,从外套里掏出一盒被挤扁的廉价香烟,抽出一根叼在嘴里,又从外套里掏出一个银质打火机,将香烟点着。那个有点褪色的警徽在他外套开合的时候露出一抹微光。他抬起眼睛在你们身上逐个点过,吸了口烟,将青色的烟雾喷到天花板上。 “在我开始说之前,”男人开口道,从包里拿出卷宗扔在桌子上,“你们干嘛不花点时间相互认识一下呢?这样如果你死了,至少其他人能确保墓碑上刻的是你正确的名字。”
就像这样,自然地让调查员在一开场的时候就聚在一起,给他们一个可以相互介绍的引子,然后把故事自然地向下推展。

故事的推进要依靠调查员对KP提供的场景进行探索和发掘,线索是推进剧情的关键因素。按照TOC中所使用的“侦探”系统的要求:寻找线索的难度<诠释线索的难度。也就是说,在一个已经被KP描述过的场景里,如果一位调查员想要翻看某一个物件,在这个调查员的回合里,请向KP提出你要做的动作,KP会给出你所做动作的结果。如果你发现线索了,BINGO,KP会告诉你你发现了什么,但是这个什么有着怎样的含义,请使用调查员的技能来破解它。

不同的职业拥用不同的技能,每一种技能的用途和得到的结果要根据线索的性质决定。在玩家车卡的初期,要和KP询问这次模组的大致背景,以便更好地指导玩家完成角色建立。如果不幸有一条线索没有对应的技能去破解,自然对玩家的士气会有所挫折,这时就请KP想办法来化解危机。最常见也是最好使的当然就是机械降神了——增加一个新的NPC来帮助玩家,同时再加入一些剧情,让玩家没那么容易的从NPC那里获得破解的答案,这样就又增加了游戏的乐趣。

对于怎么玩TOC,每一个模组,每一次开团,都会有不一样的过程,TRPG重视的也同样是过程的乐趣,和享受过程的乐趣。但有一点还是要说明,TOC是一款TRPG,它的重点在于RP——Role Playing,当你作为一个调查员进入游戏之后,请务必按照你设定的这位调查员的风格来表演,无论是做决定,还是与人交涉,甚至于战斗,请遵守你设定的角色的风格,这是TRPG最大的魅力,你可以去扮演一个完全不同的人,或者一个被局部方放大的自己。做一个好的演出者,沉浸到故事里,体会扮演的乐趣,不管你设定的是一位绅士还是一个大老粗,尽可能的去展现这个角色,这就是TRPG的魅力所在。

结语


以上是关于TOC的一份简单的安利,我作为一个TOC的、也是TRPG的萌新,想把我目前微薄的一点在TRPG中体验到乐趣分享给大家。我希望TRPG这个圈子能再大一点,我希望喜欢TRPG的人都能找到合适自己的团,我也希望TRPG的乐趣能够带给更多的人。

我所写的内容想必会有疏漏和错误,也请各位老玩家和圈内人士指正

PS :  关于TOC车卡的内容下一篇会详细说,但什么时候上还不知道,因为七月还有一篇现代神话没动笔。不过不会太久,估计7月内就有了。
最后,祝天长,夜爽。
I
蓟犁的疯狗
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安利大帝
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