《底特律:变人》的开发过程持续了四年,团队从最初演示的仿生人女主角“卡拉”开始发散,构想了一个近未来阶段的科幻世界。有了大致的框架,本作的编剧兼导演 David Cage 最先想到了把故事舞台放在底特律。因为一些历史原因,底特律这座城市的工业背景十分浓厚。废弃的工厂夹杂着自然风景,很明显能感觉到这座老旧、沉寂的城市渴望新的生命力,所以 David 想到让仿生人的故事从这里开始,游戏里的许多场景自然也都是基于底特律的实景进行创作绘制。
而在角色与载具、建筑等方面,美术团队希望营造出不那么科幻的未来场景,既要体现技术,又要符合一定的预期,不能与我们现在的生活差距过大。因为游戏设定在2038年,凸显技术科技的同时也要保证一定的真实性。
除此之外,索尼 PlayStation 还一并放出了之前的配乐幕后创作故事的中文字幕版。对于这款着重叙事的游戏来说,配乐和美术是最能调动玩家情绪的元素,所以开发团队投入的时间与精力也最大。
《底特律:变人》5月25日正式发售,PS4平台独占,将会有官方中文支持,现在PSN商店中也提供了试玩版供玩家下载。
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