5月22日,著名的《辐射4》民间MOD开发组Cascadia Team放出了MOD的最新预告片。在片中,我们可以看到,基于Creation引擎的画面被再度优化,同时片中也出现了更多的势力、据点与其他场景。
其实,就像辐射中NCR(新加州共和国)的概念来自历史上短命的“California Republic”(加州共和国)那样,“Cascadia”同样来自于现实中的“Cascadia分离运动”,这个运动的主张是由加拿大的卑诗省、华盛顿州和俄勒冈州共同组成一个主权独立的共和国。
在历史上,托马斯·杰斐逊曾经预想在北美的西部建立一个独立国家,他称之为“太平洋共和国”(Republic of the Pacific)。南北战争时期,俄勒冈南部与加州北部的部分人群也曾试图将自身整合为一个新的“杰斐逊州”,但最终宣告失败。
进入21世纪之后,Cascadia分离主义运动又发出了新的声音,独立分子的依据主要是Cascadia地区能够保证能源和基础资源充足自给,同时更有利于该地区人民的对外发展,并继承托马斯·杰斐逊的意志,成立一个全新的“俄勒冈国”。
2016年,由于对《辐射4》官方内容的不满,几位资深的辐射玩家与MOD作者联合成立了Cascadia Team,宣告将基于《辐射4》本体开发全新的MOD《Fallout: Cascadia》。按照他们的设定,Cascadia位于华盛顿州西雅图附近,地图面积将超过80平方公里,年代被设定在非常靠后的2329年。那时,在西雅图废土上已经诞生了数个大规模的人口聚集区,更有数以百计的全新地点等待玩家探索。开发组声称将根据自己对《辐射》世界观的理解,构建一个“后-后启示录”年代的宏大场景。
在《Fallout: Cascadia》中,将有三个主要派系存在:「REPUBLIC OF CASCADIA (ROC)」、「RED LEAFS」和「NEW CALIFORNIA REPUBLIC」(我们熟悉的NCR)。除此之外,Cascadia Team也有可能开发其他的派系。
虽然构想非常宏大,但是Cascadia终究还是一个爱好者分包开发的项目,因此,在项目进度与完成度上一直存在不同的声音。Cascadia的官方发言多次强调:每一位加入项目的志愿者都是以个人身份进入。虽然志愿者们各有长处,但是很多人从来没有经历过大的游戏开发项目,因此磨合时间与沟通成本就成了推进项目的障碍。
好在2017年之后,一批曾经创作过《上古卷轴:天际》大型MOD的玩家加入团队,这使得《Cascadia》的工作效率提升了很多。Cascadia项目对《辐射4》本体的改动和调整是非常细致的,从对话系统到Perk再到Special系统都有所涉猎,这个难度不亚于之前《天际》中对技能树和各类物理/魔法攻击的平衡难度。
在Cascadia项目的网站上,开发团队给出了一些简单的FAQ,其中列举的事项与内容非常明晰,但是也很客观。譬如:开发组明确表示,不会加入Bethesda的Creation Club计划,并且永久免费;几乎很难登录主机平台;要求当前中等配置的PC,以及包括远港、核子乐园等DLC版本的《辐射4》本体等等。
不过,另一方面来说,开发组也没有把饼画得非常大:他们表示在项目内部有足够的推进节点,但是并没有向公众正式发布的日期安排。所以,我们能够做的事情,可能就是继续等下去吧。
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