辐射4是我所接触的第一款Bethesda制作的游戏,也是整个辐射系列我接触的第一款游戏。或许这是一家颇为有名的餐厅,做出的底蕴悠久的菜品。但对我来说,辐射4就是打卡尝鲜的第一步。
辐射4的确是废土爱好者的乐园,每一栋建筑都有过长或短的故事。这种一切发生之后,所有的故事由只言片语的文本叙述,加上美术场景呈现的客观事实,综合带来的,是一种“考古”的快乐。恰巧,我小时候第一个不切实际的梦想,就是做一个考古学家。或许以如今的眼光来看,这种靠文本、场景美术、站桩对话的低表现力形式,容易让人提不起兴趣。但放在一个荒诞的末日背景下,我却觉得莫名恰当。
可以说相当有意思了。你会遇到克苏鲁古老不死家族的血海深仇、一心想回到祖国的赵船长、挖隧道抢劫银行的坏女人、一夜柔情的木兰花、关在冰箱里200年的尸鬼、挖出不能明说的古神的矿场、从一次失踪案调查出三方小岛角逐的远港惊魂、被坏人占领的核子乐园、扮演成银衣怪客在废土伸张正义、化身侦探调查机器人密室杀人,像这样的故事可以说出几十上百个。此外还有人类至上主义的兄弟会、合成人保护协会地铁、精英主义学院和干啥啥不行的义勇军四大阵营故事。每一个故事都让人饶有兴致,于中透露的黑色幽默和故事展开,在美术和世界的加持下并不逊色于美剧和电影。
故事演出基本靠站桩对话、时不时有npc出现在奇怪的位置让你忍俊不禁、时不时故事无法推动需要重启游戏、时不时故事无法推动需要来回切换系统语言、时不时掉帧,游戏内核方面,四大阵营刻画的虎头蛇尾,故事展开需要很好的脑补能力,阵营的政治派别都有说不通的地方,故事的走向很多时候并不能完全如玩家所愿,遗憾伴随游戏始终。
最后。或许现实生活就是这样,一些惊天动地的大事并不会出现一个导演帮你做气氛营造和分镜设计。唯一能和你对话的,真的就是赤裸裸的世界。我时常在想,废土与后启示录吸引我的是什么。可能是去掉了繁复的社会与规则后,层层瓦砾之下埋藏了一个似曾相识的过去,废墟之上是百废待兴的简单未来。
处处替我着想的老实服务类游戏哪里都好,但就是提不起兴致。辐射4又渣又坏毛病一大堆,但我就是忍不住想碰。虽然我会有不好的体验参杂进去,但美好的部分,回味悠长。
辐射4有这样一个支线。宪法号航母的残骸上有一群海军机器人,因为主角身份是200年前的陆军,所以机器人准许你登舰。附近的人类想偷宪法号上的东西,机器人则需要你帮忙修理宪法号,因为他们要用火箭把自己推送到大西洋,继续保护人类。我选择了帮助机器人,但我也感觉,用火箭助推这个事情不太靠谱。过程几个修理任务,机器人思想斗争也纠结,一方面人类老是攻击他们苦不堪言,另一方面,他们不愿意伤害人类,因为保护人类才是他们的职责。终于,顶着炮火修理好了致命故障。机器人让我下船启动电源为飞船点火,我本来以为船会爆炸,结果…
信号断断续续的,听到机器人的声音。好像在说:人类,要相信梦想啊!