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想了半天,最终我还是把这些文字放在了「不吐不快」而不是「安利大帝」,因为这游戏确实不太好安利,或者说不适合安利。在我看来,有这样困扰的游戏大致分为三类:一是像《超级马力欧 奥德赛》,直接玩最好,很难精准地描述好玩在哪;二是像格斗游戏这种类型,可能许多人都感兴趣,但是入门门槛实在太高;三是类似《我的世界》,上手没有什么难度,但也不是所有人都能沉浸其中。《盗贼之海》就属于第三类,在可以预见的未来它也只能是一个小众游戏。
好玩还是无聊?这个争论自打3月20日游戏发售就一直没停过,在 Metacritic 上《盗贼之海》这款游戏只有70分。呃怎么说呢,不是针对什么游戏,我向来不喜欢给游戏评分,因为「体验」这种事本来就特别特别主观,每个人肯定都有自己不同的观点。Metacritic 上的用户评分也应证了这一点,这种极度两极分化的状态正是对这款游戏最好的评价。
关于《盗贼之海》系统与玩法的介绍,四十二在之前的不列颠游记里也已经写得很全面了,我想从自己的感受和大家谈一谈这款似乎执意要抛弃我的游戏。

就「玩」来说,还是有很好玩的地方

我相信对于大部分人来说,对于《盗贼之海》的印象可能还停留在2017年E3微软发布会上的那段预告和演示。
说实话这个游戏公开时我没怎么在意,虽说这段预告基本上告诉了你游戏的大致内容,丝毫没有任何夸张的成分,可作为预告片来看,它并没有达成吸引我购买的目标。直到今年2月,四十二受邀前往英国参观 Rare 工作室,从他回来之后神采飞扬的安利中我才意识到,原来这个游戏并不是之前认为的小制作,而且强调的重点是海盗生活,算是对它有了改观。不过真正产生惊喜之情,还是游戏发售后第一次和老船长四十二出海。
Players creating stories together」,Rare 工作室正是遵循着这个理念精心打磨游戏的玩法,玩了一个多礼拜之后对这句话的理解更加深刻。我觉得,《盗贼之海》最好的体验就是有一个“老水手”带着你进入这个世界。游戏在新手引导方面故意做得很薄弱,除了生命值之外几乎就没有UI,也没有NPC告诉你该去干嘛,当然也没有教程指导你如何扬帆远航。谁来扮演这个角色呢?就是你的“老水手”朋友。介绍完港口的作用,四十二带我上了船,
“这个一股绳的滑轮控制帆的升降,两股绳的滑轮控制帆的朝向,来,你和我下到船长室来。” 我屁颠屁颠跟在后面下去。 “我们要航行的话就得看着这张地图控制航向,待会你去掌舵,我来告诉你朝哪开。” “Aye!船长!” “你过来看啊,这个房间里的有我们出海需要的各种物资,香蕉、木板、火药、炮弹,最重要的就是这个酒桶,把杯子拿出来,先喝两杯。” “杯子去哪拿阿?” “左肩键呼出轮盘菜单,按 X 切换另一页,看到了吗?” 敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦 “来,喝完在酒桶这能接满。” 敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦 “开始晕了吗?” “我屏幕怎么开始晃了啊?” “再来一杯就该吐了。” 敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦,嗝,呕..... “来,现在跟我去船头,准备出海。” 摇摇晃晃的爬上甲板,“为什么去船头啊船长?” “把你的琴拿出来,和我一样。” “Wow!船长!我们弹的曲子是同一首啊!” “现在你做好准备了,来吧咱们先去挖宝藏。” “Aye!船长!”
伴着落日的余辉,我们朝向未知的大海进发。当我听见自己的手风琴和四十二的绞弦琴合奏的《女武神的骑行》时,那一瞬间我觉得这游戏太棒了!情绪上升到了极致!我说不上来为什么突然就被点燃了,但我完完全全能领会到大海的那种波澜壮阔以及奋不顾身想要投身其中的冲动。我身边许多玩过这个游戏的人,第一次进入游戏的体验基本上都是这样非常兴奋。刚发售时有一次和国外玩家组队,他拉了我进他们的派对语音,但下线后忘记关派对了,我就听见他兴奋地和他老爸描述刚才的战斗场景,这种感觉真好。
兴奋褪去往往都是反差极大的失落,但《盗贼之海》精巧之处就在于,玩过一段时间之后你就能感受到 Rare 设计精巧的地方。举例来说,很多人觉得游戏的美术毫无亮点,卡通风格难以雕琢出细节。不过如果见识过游戏里的海面,我想这种观点会有所改变。有国外玩家开玩笑说,制作组的精力分配给岛屿和海盗船只有5%,而大海占据了95%。对于这样一款重体验轻剧情的游戏来说,海上航行在玩家的游戏时间里占比很大,因此对比海面的刻画确实应该付出大量心血。而这一切也是相当值得的,游戏里的海浪实在是太美太真实了。这种美是一种壮美,不单单是视觉上的美,你能感受到大海的所蕴含的那种令人生畏的力量,进而萌生一丝想要征服她的欲望。在甲板上有时会有一种船开得很慢的错觉,这时我建议你慢慢走上船首斜桅,就是船头伸出去的那根圆木。站在那,你甚至都能尝到那稍带咸味的海风。
后来我仔细想了想,被《盗贼之海》吸引的原因之一,就是游戏里满满的各种小细节。我真的一点都不舍得现在就和你分享那些让人会心一笑的小细节,那样做实在是太残忍了,在你还没玩的时候我就破坏了你的游戏体验。这一个礼拜的冒险,每一天我都会有这样那样的小收获。我确信肯定不是所有人都会有相同的感觉,但就我而言,我很喜欢海盗文化,《盗贼之海》基本实现了我在看第一部《加勒比海盗》时的所有幻想,哦,除了她不给我「黑珍珠号」之外。
但是如果什么都藏在心里不说,别人就更没可能感受到了,那只提一点好了。在此之前,我从来没想到过罗盘除了指向以外,还有着如此重要的定位功能。上文提到过,游戏非常弱化引导的概念,也没有多余的 UI,所以在游戏中遇到的问题只能靠自己想办法来解决。藏宝图可以指引你找到宝箱,不过「找」这个行为具体怎样实现,就得靠玩家自己了。
游戏并没有那么硬核,根据藏宝图上的海岛形状,你可以在船长室的海图上定位这座岛在哪,但是登岛之后状况就不太一样了,你立马就会意识到方向感是一个特别大的问题。如果下船之后随便逛逛,很快你就会迷失方向,根本不知道自己所处是哪。虽然你和其他船员仍然可以通过语音沟通,但是仅仅凭借“我面前有棵很高的椰子树,旁边还有一块大石头”这样的语句是很难让其他人找到你的,这种状态拿着藏宝图你也找不到宝箱。那该怎么办呢?请拿出随身携带的罗盘,走到海岸边,面朝大海,再低头看一眼罗盘,指向SE,现在你明白自己在这座岛的东南角,可以比对着藏宝图朝宝箱前进了。
就是这样的点点滴滴,我能明显得感觉到 Rare 希望营造的那种状态,和朋友扬帆远航,像海盗一样自由自在的状态。游戏为了追求重体验轻剧情的目标,有意识地做了很多的减法,尽力平衡游戏与拟真体验,有些地方值得赞叹,但有些也确实好像没想明白。

重体验与不太好的玩家体验

自己只玩了一个礼拜,加上国内外其他玩家的讨论,概括来看,指责的焦点主要集中在游戏内容与 bug 上。作为一款电子游戏,就目前来看游戏内容不太充实是不争的事实,这没得说。游戏中的能领取的任务分为三类:寻宝、贸易、战斗。这三种任务在游戏的前期来看变化很少,玩过一段时间之后,会有每次航海都差不多的感觉:寻宝无非就是找到岛,开船去,解谜题,动手挖,回去卖;贸易也是拿笼子,去大一点的岛,追着动物跑,抓回去卖;战斗任务更直接,直接开船去打攻坚战,有时还会遇到不少其他玩家,一方面要打骷髅兵,另一方面得提防着被其他海盗劫掠。至于游戏的后期会有什么变化,这里我就没法确定了,待会告诉你为什么。
既然如此为什么还会有这么多人喜欢呢?我想他们可能和我一样,在游戏中期待的东西不一样。把上面提到的这三类任务看成是 Todolist 的话,那游戏的内容自然是无法承载起玩家的热情,但我其实把它们当作是出海的理由,这就有些不一样了。在游戏里我很享受的是一次次出海冒险的过程,并不是很在意最终能收获多少宝箱,赢得多少奖励。虽然每次做得任务都差不多,但是冒险的过程是不可复制的,你不可能知道什么时候就会遇到暴风雨,两个人手忙脚乱的一边掌控方向一边修补船舱的破洞,运气好能熬到风平浪静的时候,两个人拿出琴庆祝一番,莫名有很大的成就感。刚好一起玩的朋友也是这种心情,所以我们每次都玩得很轻松愉快。当然也会有碰上其他海盗的时候,也从来不逃避,无论是打沉他们还是悲壮入海,伴随着的都是欢声笑语。
不知为何,玩这个游戏时有种玩《大富翁》的感觉,表面上好像每一局的结果都一样,但过程往往比结果更有趣。或者说也很像跑团,「Players creating stories together」,我想要再替 Rare 强调一下,这是一个重体验、轻剧情的游戏,就像是 Fxxking Animal 一样,这种传奇故事都是玩家自己创造出来的。
游戏内容少可能还与弱化角色成长机制有关。《盗贼之海》为了给体现“无界游戏”的概念,没有给角色设计成长机制,希望以此缩小新玩家与老玩家的差距。而且游戏很淡化竞技性,强调默契的配合,避免绝对的强者,还刻意让大海中玩家的密度保持在一个很低的值,尽量不让玩家之间很容易碰面引发冲突。种种设计都是在降低新玩家的门槛,不过导致的结果就是:如果不是像我一样喜欢冒险过程的玩家就很难留下来,没有新鲜血液补充,玩家群体可能会越来越小。
保留老玩家的机制是什么呢?是比较纯粹的“声望”。老水手就是会比较有经验,我仍然记得刚开始玩和国外玩家匹配时,惊异于那些老水手展现出的“轻功水上漂”以及一系列操控盖伦帆船的神奇技巧。这种成长就体现在玩家自己身上,有海上遭遇战时尤为明显。进入战斗状态时对面早早就把侧弦对准你,而且四门炮全都能打在你的底层船舱,还没来及把洞补上,人家的下一轮炮弹又飞来了,好在游戏里的船不用买,沉了也不心疼!在游戏中能对此有所体现的就是“声望”系统,声望越高,战利品等级也越高,达成某些条件后甚至还能成为幽灵形态的「传奇海盗」。这也是我希望达成的终极目标,但这肯定也是少部分人的想法。
《盗贼之海》在其他地方有还有一些问题,比如说战斗系统做得就不太能让人满意,可能也是一因为国内延迟很高,但相比之下我觉得各种 bug 更加恼人。前两天我还分享了 Daphonic 莫名掉线的 bug,Nadya 遇到过刷不出船的 bug,任务完成没有结算的 bug,各种各样的小 bug 不胜枚举。Rare 在官网上列出了一些常见 bug 及解决方案,还给这些错误代码起了很符合海盗气质的名字,并表示在积极处理,不过我觉得他们可能也处理不好我这种“0x80070005”终极 bug了。
就在3月27日,我和 Nadya 约好晚上回家出海开船。一切准备妥当,打开游戏发现要更新,那行吧,更新也很正常。仔细一看,更新居然要下载19G的文件,把游戏重新下载了一遍。我觉得是我 PC 游戏玩得少,可能这是很正常的现象,那就下呗,等20多分钟算了。结果下载完,Win10 商店告诉我无法安装更新。这怎么回事啊?是更新文件出问题了吗?行吧,找不出原因那我删了游戏重新下载好了。半个小时之后,我打开 win10 商店一看,又是无法安装,错误代码 0x80070005。这到底是为什么?前一天我还打开了游戏,推了一个更新之后别说进游戏,我连安装都无法安装了?

那天晚上也就作罢,这之后我花了两天的时间,在国内外各种盗贼之海的社区论坛翻找原因。这个问题还真不是个别现象,我发现很多人都在那天之后出现同样的问题,也有很多人发现了一些解决办法。除了重装系统之外的所有办法,请注意我一点都没有夸张,所有办法我全都试了一遍,依旧是 0x80070005 无法安装。我很不明白,我没有更改任何设置,仅仅一天而已,我就被自己拥有的游戏拒之门外。我拥有她,爱着她,她却突然不爱我,谁能告诉我这是为什么?再加上我也没有 Xbox,所以这几天我都完全没法出海,心情十分复杂,在我没有 Xbox 之前,可能这辈子都不能出海远航了吧。我知道这是 Win10 商店的问题,但是这实在太影响游戏体验了,不,直接就没有游戏体验了!《盗贼之海》不是个重体验的游戏吗?

I still love her

现在完全玩不了游戏的我,想说的话有太多太多,不过总的来说我还是喜欢玩这个游戏的,仅仅是我自己而已。我十分诚心地推荐大家免费试一试,因为 XGP 服务可以试用14天,在这两个礼拜的时间里你可以拉上一两个好友玩一下这个游戏,而且《盗贼之海》也支持Xbox和PC跨平台联机,并且PC版还不需要金会员就可以联机,是真的一分钱不花。在我的印象里这还是第一个不需要金会员就能和 Xbox 平台联机的游戏。

说不定你也会喜欢当一个自由自在的海盗呢。

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说起来我并没有前女友,皮这一下就很开心(´▽`)
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小五_Klaus
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