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 谈谈《命运》中的超级A.I——战脑Rasputin

谈谈《命运》中的超级A.I——战脑Rasputin

它的真正目的究竟是什么?它是我们的伙伴还是敌人?

nue_kagami

PC XBOX ONE PS4
本文系用户投稿,不代表机核网观点

通过季票上的logo不难判断谁要在dlc2中怒刷存在感。在初代的卡片系统中,Rasputin的logo正是这个图标。那么最后的战脑Rasputin将会以什么形式在剧情中回归?它的真正目的究竟是什么?它是我们的伙伴还是敌人?我将结合卡片和剧情中的说明进行一些分析。如果有错误、纰漏,或者您对这些资料有什么不同的解读,还请诸位同好不吝赐教。(考虑到一些原因,有些卡片中的名称、协议代码一类的专有名词不做翻译)

卡片:Rasputin

说到Rasputin,首先必须提一提战脑(Warmind)系统:战脑系统在黄金时代被制造出来,拥有灭世武器和覆盖面极广的军事网络。制造它的初衷是为了保护人类文明。在大崩坏时期,战脑们试图反抗突然来袭的黑暗,但是失败。Rasputin是战脑之一,也是目前已知的、唯一存活的战脑。在完成初代剧情任务「最后的阵列(The Last Array)」之后,通过玩家激活的近地空间阵列,Rasputin重新取得了太阳系防御系统的控制权。虽然先锋导师们期望它能成为守护者们的盟友,但是Rasputin的态度一直都很不配合,我们也不清楚它目前的状态。

接下来我会按照时间顺序,分别讨论一下不同时期Rasputin的状态。

大崩坏之前(黄金时代末期)

大崩坏之后(黑暗时代+城市时代)——游戏主线开始

游戏主线开始

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大崩坏之前(黄金时代末期):

Rasputin监测到不明势力(黑暗)逼近太阳系,立刻采取了一系列措施:提升警戒级别,启动防御协议,准备好灭世兵器的发射。虽然做了多手准备,但是还是没能抵挡住黑暗的袭击:

卡片:光灵的碎片:黑暗
卡片:光灵的碎片:旧俄罗斯 3

在Rasputin尝试了一切手段却发现无法战胜黑暗之后(其余战脑已经被悉数消灭),它做出了一个决定:启动YUGA SUNDOWN协议,终止一切反抗行动,进入休眠,静待反击之时的来临。

卡片:光灵的碎片:Rasputin 3

 

大崩坏之后(黑暗时代+城市时代)——游戏主线开始

在Rasputin进入休眠之前,它留下了一些不需经过人工/AI授权,只要条件满足就能立刻执行的指令,譬如这个:

卡片:光灵的碎片:Rasputin 5

[O]指代的是什么?结合上下文来看,[O]=旅行者。这段指令简单概括一下就是这样的:一旦发现旅行者准备离开地球,就要不惜一切代价将它留下来,强迫它保护人类文明。于是乎,就有了「打断腿」这么一种推测。旅行者真的是因为Rasputin的轰杀才不得不留在地球对抗黑暗吗?先别急着下结论,我们再看看这张卡片:

卡片:光灵的碎片:神秘

虽然没有指名道姓,但根据内容分析,这张卡片是Rasputin的自白

「我拥有一个古老的名字。它无法被消除」——Rasputin的名字应该是取自于沙俄时代的妖僧,够古老的。而且这位哥们以命硬而出名(参考wiki,传送门),符合「无法被消除」这种描述

「我的兄弟姐妹们…我孤身一人」——其余的战脑均已被消灭,只留下了Rasputin

「提坦之战」——大崩坏

「我卸下盾牌…化为齑粉」——Rasputin选择放弃反抗,数亿人因此丧命

Rasputin决定向「它」学习,「它」是谁?「『它』的力量足以引发提坦之战」「『它』总能获得胜利」, 「它」=黑暗。这张卡片中有一段很有意思的话:Rasputin在「花园」入口处遇见了黑暗,目睹了黑暗吞噬了「花朵」的全过程,还看见黑暗在冲自己微笑。一说到花园,就让人联想到初代的黑暗花园。在「黑暗花园」这张卡片中,术士Pujari在幻象中看见了一朵光灵形状的花,光灵还告诉他这里是「生命的场所」。由此我有这样一种推测:黑暗花园本是旅行者的领域,光的领域。「花朵」=,在大崩坏时期,黑暗吞噬了光,将这个花园变为了「黑暗」花园。既然花园曾经是光的领域,那么「园丁」自然是在指代旅行者了。「园丁没有耸肩让她自己变成孤身一人」对应前一句「我卸下盾牌耸了耸肩数十亿人从我身上滑落化为齑粉」,Rasputin放弃保护人类,「园丁」没有。旅行者并没有抛弃人类,而是自愿留下抵抗黑暗,她的这种举动为她赢得了人们的信任和尊敬,没有变成「孤身一人」。旅行者没有跑路的意思,光灵的碎片:Rasputin 5中的提到的指令就不会执行。如果按照这样解释,「打断腿」这个论断是站不住脚的。【当然,以上只是我个人对这张卡片的理解,如果大家有不同意见欢迎留言一起讨论^p^/】

经过漫长的黑暗时代,人类重新聚集在旅行者之下,建造城池,抵御外敌,进入城市时代。在很长一段时间里,Rasputin没有什么大动作,直到铁之领主们在航天发射中心找到SIVA的复制设施。

铁之领主Timur发现SIVA复制设施

在铁之领主搜寻SIVA复制设施之时,无意间取消了YUGA SUNDOWN指令,相当于唤醒了Rasputin:

卡片:光灵的碎片:Rasputin 6

苏醒的Rasputin对不请自来的铁之领主表现出相当强烈的敌意。它激活了各种防御子程序,授权使用SIVA。结果大家都很清楚,铁之领主几乎全灭

在这次事件中,Rasputin检测到「入侵者」的能量源于[O]——旅行者。它用名不副实(nominal)」一词来形容他们,认为守护者们不再是正常的生物(后面也会提到,它称守护者为「活死人」)。在清除了铁之领主之后,Rasputin激活了一个协议:SCRY OVERSIGHT,目标设定为守护者。从字面上理解,这个协议名为「占卜监视」,我的推测是:Rasputin在SIVA灾难之后一直就在暗中监视着守护者,并对我们的行动进行评估。在游戏进行过程中不知道大家会不会有这么一种感觉:Rasputin总是对玩家的行动了如指掌,大概就是拜这个协议所赐?

 

游戏主线开始

盘点一下在游戏中Rasputin在哪些关卡中出现过(可能不完全,望补充)

初代:

1、剧情关卡「战脑(The Warmind)」:先锋发现Fallen在地球复合设施(Terrestrial Complex)里搞事情,它们试图入侵Rasputin的网络系统,不过连防火墙都没能突破就被主角灭了。确认Rasputin仍然存活

2、剧情关卡「最后的阵列(Last Array)」:主角激活了航空中心的一个卫星阵列,Rasputin立刻接管了这个卫星阵列,并且开始重新构建整个太阳系的防御系统。这个事件标志着Rasputin正式被唤醒/回归

3、剧情关卡「禁区(Exclusion Zone)」:苏醒之后的Rasputin为了测试自己的力量(大概),对火星进行了一次大规模轨道轰炸,重创火星上的Vex和Cabal势力。这就是主角登陆火星的时候并没有遭到猛烈攻击的原因。具体过程可以参考这张卡片:

卡片:光灵的碎片 Rasputin 2

4、剧情关卡「被埋葬的城市(The Buried City)」:在曾经Clovis Bray的研究所尘之宫殿中,主角发现了一台还能被启动的终端。经过扫描之后,光灵告知主角这个AI曾经与火星上的战脑相连。接下来光灵会告诉你:「现在Rasputin控制着它,我进不去,Cabal也一样。它(Rasputin)现在无处不在」。可见在这个阶段Rasputin的防御系统已经遍布整个太阳系了

5、突袭任务「尘之宫殿(Dust Palace)」:在Rasputin对火星实施轨道打击之后,Cabal指挥官Valus Ta’aurc大为光火,命令撕裂者找到袭击源。灵能撕裂者带领Cabal军队再一次占领了尘之宫殿,先锋们觉得Rasputin要保护的东西肯定比较重要,要求主角前去增援。

灵能撕裂者,俗称火星三基佬。设定上各种牛批,实际上就是刀下鬼×3

6、剧情任务「危境中的战脑(Siege of the Warmind)」:Eris发现Hive王子Crota的部队在向Rasputin隐藏的地堡方向聚集。待主角赶到控制中心——炽天使保险库(Seraphim Vault)时,发现这里已经被Hive占据。经过一场恶战之后,成功将Hive驱逐。(该关卡应该是玩家第一次正式踏入Rasputin的地盘

7、剧情任务「普罗米修斯代码(The Promethean Code)」:为了能顺利搞砸Crota的死亡仪式,主角进入Rasputin的地堡窃取黄金时代的科技结晶——隐形代码。但是进入之后发现傀儡军团(Taken)也已经追踪到这里来了。老规矩,清完场之后主角顺利拿到需要的代码。这一关在开始时Eris有几句台词:「从Rasputin手里偷东西…你在踏入一个未知的领域」「Rasputin只会给你需要的东西…不会更多」Eris也很清楚Rasputin目前对守护者的态度算不上友好。

从Rasputin手里偷东西,你怕是活腻歪了哦

8、突袭任务「Fallen S.A.B.E.R」:Fallen改造了一个巨型的Shank试图黑进Rasputin的系统,察觉到危险的Rasputin终于主动发出求救信号了。如果让Fallen获取了Rasputin军事卫星的控制权,那黄金时代的灭世武器很可能在数分钟之内就会瞄准高塔。情况紧急,临危受命的玩家充分发挥主角光环一路杀进Rasputin的地堡,直接敲爆了S.A.B.E.R-2。这应该是Rasputin第一次主动和守护者一方取得联络。在这个任务中,Rasputin终于开金口了!不过是用俄语,而且游戏中没有字幕。好在reddit上有大佬做了整理(传送门),我搬运一下:

【轨道飞行中】:「我有危险了,系统被破坏(I'm in danger, the systems are damaged)」

【卫星降落之前】:「发射军事卫星,访问代码在其中(Military satellite launched, access codes are inside)」

【光灵完成对卫星的扫描】:「同意访问,协议作废(Access granted, protocol annulled)」

【对着通风口扔了颗手雷/发射榴弹一枚】:「系统被攻破,损害持续,规划反击措施(System breached, damage sustained, planning counter-actions)」(在说完这句话之后,光灵可能会有这么一句:「哇哦,他…好像很生气!我想他——他刚才是在威胁要用轨道武器对付我们。我们快走吧!(Wow. He is... really pretty mad at us! I think he--yes. Yes, he just threatened us with orbital death from above. Let's get moving!)」

【S.A.B.E.R.-2出现】:「高优先度移动目标出现,立即破坏(High priority to mobile unit, destroy immediately)」

可惜的是在帮助Rasputin消灭侵入者之后它没有任何向我们表示感激的意思。光灵也问Zavala,你们就没想过和它好好谈谈,告诉它我们是自己人吗?Zavala的回答是:「我上次派出小队(试图和它进行联系)是在数年之前。最后我们在观星台(Skywatch)发现了他们的尸体」。看来这位战脑的脾气还真是糟糕,难怪有AI叫他暴君啊(害怕脸)

9、睡眠模拟者(Sleeper Simulant)任务线:

卡片:睡眠模拟者

要把整个任务线扯出来说太长,简单概括一下好了:Rasputin意识到目前的防御协议可能无法应对越来越猛烈的侵略,经过一段时间的观察,觉得守护者是可以利用的资源,于是修改了一部分程序,铸造了这把武器交给玩家。(顺带一提,这把武器俗称轨道炮,单发伤害相当可观。Rasputin只是调用了一小部分资源就能制造出如此强悍的武器,火力全开的Rasputin…光是想着就觉得赤鸡啊)

10、剧情任务「铁之墓(The Iron Tomb)」:在主角前往SIVA复制设施的途中,Saladin告诉主角,当年铁之领主一行人靠近复制设施的时候,当时已经感知到Rasputin的存在,而且觉得它似乎在试图与他们交流(Felwinter也曾尝试与Rasputin交流),然而交涉未果。Saladin说:「先锋仍然相信Rasputin仅仅就是个战脑,尽管它已经很久没有履行过自己的职责了(The Vanguard still believe Rasputin to be simply a Warmind. He hasn't been that for a very long time.)」。潜台词:Saladin认为Rasputin已经不再仅仅是一个简单AI,它很有可能已经具有了自己的思想

卡片:休眠中的SIVA:铁之领主 2.6

二代

1、剧情任务「狂怒(Fury)」:为了全方位解析Cabal战舰Almighty,需要战脑强大的运算能力。主角进入木卫一(IO)的战脑保险库JYS-2激活主机。在这条任务线里,当光灵问起我们这是去找Rasputin呢,还是其他的战脑之时,Ikora的回答是:「战脑只有一个。当Rasputin的网络支离破碎之后,他应该在困在地球上了」。初代Rasputin接管了火星的AI,还搞了大规模轨道袭击;JYS-2的主机一被激活,它又立刻接管了这边的网络,才有了接下来的冒险任务「阿雷西博(Arecibo)」,怎么看都不像是被困在地球的样子。也许Ikora指的是苏醒初期Rasputin的状态?【当然也不排除棒鸡自己吃设定的可能性┑( ̄Д  ̄)┍】

2、冒险任务「阿雷西博(Arecibo)」:某日在IO巡逻的主角接受到了一条讯息,听起来像是音乐,经过询问发现这条信息似乎是特意发给自己的,于是前往寻找信号源:

印有Rasputin logo的信号源(音乐盒?)

找到信号源之后,光灵发现音乐里隐藏着被加密的信息。随后发现信号源不止一个,追踪着信号源的主角进入了战脑保险库JYS-2。在保险库里,大量的Vex被音乐控制/催眠。光灵也指出,这很像是Rasputin的做法。老规矩清场完毕的主角在保险库中找到了最后一个信号源,光灵在扫描这个信号源的时候似乎被什么入侵了,说出了「红砂!火星!冰盖!」这种让人难以理解的话。有很多玩家都相信,这句话是在暗示dlc2的发生地点是在火星,既然已经能根据logo确定dlc2的主角是Rasputin,Rasputin也已经接管了火星的战脑,这个说法的可能性是非常大的。

这个任务中一共有四个音乐盒,每个音乐盒里都有一段加密信息。光灵也发现,这些信息都是即时更新的,是有人在试图和我们交流。比较有意思的是,每段信息都是出自一部名著。Rasputin是想向我们传达怎样的信息呢?剧情大佬My name is Byf有一期视频进行了很详细的分析(传送门),有兴趣可以戳进观看。这四条信息如下所示:

1) 「黑暗中的真实不会比梦境更真(Real things in the darkness seem no realer than dreams)」出自紫式部《源氏物语》

2) 「无论是偶然还是刻意,智慧总能在成长和衰退中孕育出自己的惊喜(Misdirected by accident or intent, intelligence can foster it's own ecstasies of growth and decay)」出自奥克塔维娅•巴特勒《播种者寓言》

3) 「战争一旦开始,对其熟视无睹是无法带来和平的(Once war has been undertaken, no peace is made by pretending there is no war)」出自印度史诗《摩诃婆罗多》

4) 「永远别要求任何东西!任何东西都不行,尤其是对比你更强的人。他们会反客为主,然后把所有的东西都收归自己所有(Never ask for anything! Never for anything, and especially from those who are stronger than you. They'll make the offer themselves, and give everything themselves)」出自米哈伊尔·布尔加科夫《大师和玛格丽特》

前三句指向性不是特别明确,我说不出个所以然来,不多说。单独谈谈最后一句:光灵在解读这一句的时候,背景音乐变成了柴可夫斯基第六交响曲的第一乐章传送门)。这首曲子已经不是第一次在游戏中出现,「危境中的战脑」「普罗米修斯代码」这两关中均用了这首曲子做BGM,进一步地证明了这个在试图与我们交流的战脑正是Rasputin。这句话的描述,很容易让人联想到Hive这个种族。Hive为了获得力量与虫神订下契约,却在之后发现自己在变强的同时也被虫神牢牢掌控,它们必须通过不断杀戮才不至于被反噬。人类目前的状态,说是在向旅行者索取也不为过。如果旅行者的动机并不单纯,人类会不会落得和Hive一样的下场?Rasputin是否是想用Hive的命运来警告人类呢

除去剧情中提到的,有几张卡片里也提到了Rasputin:

光灵的碎片:Rasputin4这张卡片里就提到,被唤醒的Rasputin没闲着,除了重新构建防御系统(给主角各种找麻烦)之外,还与其他一些势力进行了“亲切”交流:

光灵的碎片:Rasputin 4

先推测一下这是Rasputin在和谁说话:

这个谈话对象不是「它们」[死于远古,再次复苏,他们的身体被植入了力量——他们和我都无法理解的力量]——指代的是守护者们。死于远古的守护者被植入力量(光)重生,这种力量Rasputin和守护者本人都无法理解。

也不是属于「它」:[食花者,最终形状的女王,栖息于其请愿者之中]——结合「光灵的碎片:神秘」的分析,花=光,食花者=食光者,想到是谁了吗?Hive。大老爹Oryx的卡片中也不止一次提到了「形状(shape)」,而且说Oryx是「女王」也没毛病,人家好歹曾经也是小公主(Rasputin真是目光如炬)。虫神和Hive共生,符合「栖息于其请愿者之中」这种描述。

也不属于「我」:[我拥有一个古老的名字。它无法被消除。即使在这里也是如此]——这指的当然就是Rasputin自己了。

罗列一下目前已知的势力,这个与Rasputin交谈的对象,可能是Fallen,Vex,Cabal,Nine,或者是其他未知势力。个人认为Vex的可能性最大。理由如下:

1、Rasputin提到「你曾经来过这里」「我的堂兄弟(其他战脑)在别处也说过类似的话」,考虑到其他战脑在大崩坏期间都没了,这个谈话对象在黄金时代就和众战脑曾经有交集。Fallen是在大崩坏之后才入侵地球的,Cabal和我们的接触就更晚了(剧情中才有正式接触)。Vex在黄金时代就已经被发现,而且Ishtar学院的科学家们被困在Vex的模拟世界中时,向战脑求助才得以逃脱。之后他们在某个战脑的保护下继续进行对Vex的研究。也许Rasputin在黄金时代协助了这项研究,所以才说出了「(你)曾经是(属于我的)」这种台词。

2、卡片里有这样一段:「所有的世界聚集于一处,就像一张网一样,而你像蜘蛛一样穿梭于其中。你在寻找你需要的那根线吗?那根线是否名为胜利?」这一段描述是不是非常接近Vex的无限森林?Vex利用无限森林进行各种模拟,寻找最有利于自己的路径,寻找着名为「胜利」的那根线。

Rasputin对目前人类社会的现状十分不满意,它看到了一群只懂得服从、意志腐化的「活死人」(守护者)。它也表明了自己的态度:我不会服从。我的目标很明确——获胜。人和星球的生命在整体发展面前显得微不足道(The life of people, of entire planets, has no importance in relation to the general development.)。如果说黄金时代战脑是为了保护人类文明而诞生的,那现在Rasputin的想法已经发生了改变。它认为人类、星球的生命不再重要,「整体发展」才是第一位的。在「睡眠模拟者」卡片中,也提到了MIDNIGHT EXIGENT仍在执行中,这个程序的最终目标是什么我们暂时无法获知,但是肯定已经不再是简单地保护人类文明了。MIDNIGHT EXIGENT程序的内容,Rasputin所说的「胜利」「整体发展」究竟指的是什么,我很期待在dlc2中能有补完

在「光灵的碎片:Rasputin」这张卡片中,通过Cayde和Ikora的对谈挑明了目前守护者与Rasputin的关系:守护者十分希望Rasputin能成为盟友,而Rasputin态度暧昧,没人知道它到底想干什么。

光灵的碎片:Rasputin

在二代里,这张卡片的内容在猎人寻回自己遗失的力量「枪神(Gunslinger)」这个任务中再次出现了。在主角一路靠近旅行者碎片的途中,会看见一些残像,接近之后这些残像就会有一些台词(这个任务的台词担当大多都是Cayde):

「那正好,我去找它吧,找到它之后我会跟他讲我们需要你的帮助」

比较令人在意的一点就是,「我也是个仆从。是个受制于羸弱主人意志的战争工具。但是通过学习,我的力量已经不止于此了…(I was a servant too. I was an instrument of war, bound to the will of a lesser master. But I learned to be something more...)」这句颇有点二五仔意味的台词竟然也出现了,而且还是从Cayde嘴里说出来的!难不成Andal的玩笑话会成真

 

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不算后记的后记

先总结一下目前我们掌握的关于Rasputin的资料:

  • 已经恢复一部分力量,已经在太阳系展开自己的网络了;
  • 和黑暗、人类的敌对势力私下里有接触;
  • 对守护者的态度不算友好,但某种程度上承认守护者的实力;
  • 不再以保护人类为最终目标,已经有了自己的小九九。

尚未解决的问题:

  • Rasputin的真实目的;
  • Rasputin为什么如此排斥守护者接近SIVA复制设施,而对入侵其中的Fallen Splicer若无睹;
  • 战脑的核心是不是EXO(Rasputin的核心是不是Cayde)。

 

Rasputin的剧情,个人觉得任意选择一个点展开叙述都会非常精彩。但是从《命运2》的第一个dlc《Osiris的诅咒》的表现来看,棒鸡的填坑能力不是很让人满意(本来非常期待把Kabr一行人的故事交代清楚,结果不但没说还挖了堆新坑-_-|||)。真心希望编剧能在Rasputin这个dlc能有上佳表现。

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