导语:或许,在一片荒芜与寂静中寻找曾经的繁盛,是所有幸存者们共同的爱好。在毫无生机的荒原上,当往日的痕迹不动声色地讲述着无人知晓的故事时,每个人眼中映出的世界都有所不同,却又不约而同。
两个机器人,一场小小的冒险,如果认真地讲,这就是《艾彼 Abi》的全部了。《艾彼 Abi》是一个很短很短的故事,短到我甚至希望它能够再多延续一点点,哪怕只是一点点时间,让温柔情感的离去再稍微慢一些。
在故事的设定中,Abi(艾彼)是一个小小的儿童看护机器人。它要和自己的搭档DD,一个重型搬运机器人去完成一趟未知的旅行。他们两个的设定与时下正在流行的《pop子和pipi美》竟然有异曲同工的妙处:同样的黄蓝色搭配,同样的性格互补。只不过,pop子可能更多的是超越第四面墙的表达,而Abi却还是宁愿让玩家沉浸在这一刻的好奇与探索之中。
在《辐射3》中,我最喜欢的一段剧情完全没有出现在任何任务列表中。它用一个家务机器人的朗诵,向雷·布雷德伯里的不朽名作《细雨即将来临》致敬。在废土之上,不论人类/或我们曾经经历过什么,那都已经不再重要,因为在这里,剩下的只有残缺不全的记忆与猜测。
以及那些小机器人们在寻找,却可能永远也无法发现的故事真相。
如果人类悲哀地死去,
没有人在意,甚至鸟和树也是这样。
春天她自己,却在黎明苏醒,
她并不知道我们已灭亡。
有的时候,我总觉得《Wall-E》的故事与结局虽然很美好,却有些过于刻意的甜味。Abi与DD,两个孤独的小机器人,在尘土飞扬的大地上缓慢而行,那种平淡而持久的伤感,或许会让更多人在日后想起时,更加值得回味。
虽然只是一个轻量级的游戏,但《艾彼 Abi》的制作者们并未因为它的小品体裁而随意粗制滥造。从主角与环境的设定开始,到分镜创作,再到后期的动作设计和动画完成,在这部2D横版解谜过关游戏中,处处都可以看到有关细节的诚意。
从另一方面来说,即使是这种小体量的2D解谜类游戏,在制作的过程中,所付出的辛苦与劳动也是超过很多人想象的。从角色形象的迭代,到为了避免玩家在一条直线上行进产生无聊感,对地图反复地调整和修改,以及为了将游戏中的情绪传递给玩家,对色彩与光影进行极度细致的微调,都是《艾彼 Abi》在创作中持续不断地完善的工作。
制作者的每一份努力,最后都会传递到游戏中的主角Abi这个小小的机器人身上。这片美好又荒凉的末世传递给玩家的,不仅仅是一段短暂的旅程,更多则是那种若隐若现、若即若离,漂浮在空气中的空旷与孤独。
用心的作品终会获取应得的回报。虽然《艾彼 Abi》并未将自身定位在多么高大上的层级,但所获得的奖项已经足以说明它的价值。制作人Max在上线前,曾经自曝过一些心路历程:
一面是我热爱的、堪称理想的、付诸心血的《艾彼 Abi》,一面是我需要赚钱养家、维持生计的工作。《艾彼 Abi》是一个独立游戏,从一开始我就知道它是没有办法给我太多的回报的。而太太是全职家庭主妇,女儿在一天天长大,我若做了这个选择,势必让全家都陷入到比较困窘的地步。
但是独立游戏人可能都懂,明知入行深似海、随时穷三代,但还是会义无反顾地投入。这份执着似乎是我们这类游戏人与生俱来的热情,毫不夸张,毫不矫情。
今天,《艾彼 Abi》已经在Appstore和TapTap上架。如果你也像我一样喜欢这种废土题材的独立游戏,又对这种弱小身躯内蕴藏着巨大能量和勇气的小机器人情有独钟的话,不妨来试一试。
和那些味道浓郁丰富,如同精美大餐的3A大作比起来,《艾彼 Abi》或许不过是一杯清茶,却会在流逝之后带来淡淡的,令人惆怅的回甘。
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