导语:自打 “Virtual Reality” 进入人们的视野以来,各种各样对于『虚拟』或者『现实』进行增强的概念及设备层出不穷。我相信不少人肯定还对微软在E3上展示的 Hololens 印象深刻,不过从开发机走向消费级水平,这段路可能还得走很长一段时间。如果你很期待 Hololens 这样的混合现实体验,或许可以先来看看这个“HP Windows MR 头戴显示器” 。
这么一个拗口的名字,第一次听到的人一定会很在意两点:一是“HP”,二是“MR”。一个一个来说,首先 HP 正如你所想的那样就是“惠普”,和哈利·波特没什么关系。微软与惠普、戴尔、三星、联想、宏基等几家硬件厂商进行合作,利用微软自身的技术支持,开发出了一系列以 MR 为主导的头戴显示设备。那 MR 又是什么呢?这其实是微软最近几年提出的一个概念——混合现实(Mixed Reality)。简单来说,就是融合了现实世界与虚拟世界而创造出的一个新的可视化操作环境。你也可以把它理解为 VR 与 AR 的混合产物,Hololens 呈现出来的效果就是 MR 技术最好的展示。
如果没有任何的说明,乍看之下,我相信你一定会认为这是一台 VR头戴显示器。其实从某些方面来说也没错,它确实能完全涵盖目前主流 VR 头戴设备的功能。从VR全景影院到包括 Steam 在内其他一些 PC 平台的 VR 游戏,它几乎全都支持。不过从上面这张照片中你也能看出来,HP Windows MR 头戴显示器和其他主流 VR 产品有一个非常重要的区别——它的空间计算单元集成在了头戴显示器中。
就拿主流的 PS VR 与 HTC Vive 还有 Oculus Rift 来举例,他们对于空间定位的解决办法大体上都是利用单独的扫描计算单元获取头戴显示器在一定空间内的立体坐标,从而确定使用者的具体方位。所以一般来说,在使用时都会配有摄像头或扫描仪。其实除了空间定位,这两个摄像头之后或许还会有更加令人称奇的作用,我们待会说到软件时再展开来谈。
从上面这些开箱照片你也能看出来,HP Windows MR 头戴显示器的设备非常简单,只有一个“头盔”、两个手柄、四节五号电池以及一条数据线,以至于我刚打开时甚至怀疑自己是不是少拿了一个箱子。在“头盔”的左右两边各有一个摄像头,这也是它能独立运算定位的关键之一。双摄像头加上内部的六轴传感器,微软利用 MR 技术使得它可以直接检测使用者的空间位置移动,免去了连接其他单元,所以只需要一根数据线和电脑上的 HDMI 输出口以及 USB 3.0 接口连接就行了。
手柄在外观设计上和 HTC vive 比较类似,圆环形状的部分应该也是集成了许多的传感器,用来确定使用者的手部动作。手柄上的实体按键不算多,除了正面的Windows键、菜单键、圆形触摸板、摇杆之外,侧面无名指以及背后食指的位置分别还对应两个按键。持握的感觉还算舒适,没有什么奇怪的地方。实际使用时的灵敏度也很高,大可不必担心延迟的问题。
HP Windows MR 头戴显示器配套的这对手柄连接 PC 也并不麻烦。装上电池之后,长按 Windows 键,圆环上的指示灯就会亮起。之后你需要长按电池仓下方的蓝牙配对按钮,大概两三秒电脑就能识别出手柄了,连接成功时手柄还会有震动提示。
头戴显示器的接线也很简单,如上文所说分别把 HDMI 接头与 USB 3.0 接头连接至电脑就可以了。头戴显示器搭载了 1440 × 1440 单眼分辨率的屏幕,最高刷新率有 90Hz,视野最广为100度,当然这需要一定性能的 PC 作为支持。如果对自己的电脑性能拿不准,可以先在 Win 10 商店里下载 “Windows Mixed Reality PC Check” 先检测一下,避免出现购买之后不能使用的情况。
头戴显示器后方的旋钮用来固定,虽然集成了运算单元在其中,但也没有使你有沉重的感觉,微软的黑科技还是不太能让人轻易看透。“头盔”上也有 3.5mm 的音频输出口,显示器本身可以在一定的范围内转动,方便使用者在佩戴之后想要看清周围的环境。
不过有一点需要注意,头盔不能微调焦距,默认的焦距就是你能看清的情况。如果近视的话完全是可以戴着眼镜再佩戴“头盔”的,不会有影响。镜片周围的海绵很软,同时遮光效果也很好,几乎没有透光的现象。
在 Win 10 系统下,包括左右手柄在内的全部设备都可以直接被系统识别出来。在连接好设备之后,系统会打开“混合现实门户”这样一个应用,会对使用者的目前所处的环境进行简单的判断。你可以选择在一定的空间内活动,也可以选择坐下来不动。根据不同的使用情况来选择就好,如果是想游玩一些 VR 或 MR 游戏,那我推荐你还是不要坐着了。
一切准备就绪之后,头戴显示器里的画面就替换成了一个虚拟客厅,这里基本上就是“主菜单”了。在这种模式下对应的操作和其他 VR 设备类似,采用了跳跃式移动。实际体验下来,虽说有些奇怪,但这可能是目前最好的移动方式了。因为在全视野替换的情况下,任何与实际情况不符合的移动都会带来不适感,严重的话就会产生晕眩。跳跃式的移动给大脑的反馈是间断性的,所以大脑可以不认为我们自己在移动,从而降低晕眩感。但是降低归降低,和其他同类型设备一样,长时间佩戴还是会让人产生不适感,请在使用过程中一定要注意休息。
其他交互上的操作基本上都是利用体感和按键完成。扣住手柄后方的扳机键,再上下滑动,就可以实现滚动页面的操作。另外你也可以通过滑动摇杆旁边的触摸板来进行页面滚动。把手柄指向画面里需要点击的按钮再扣动扳机键,就相当于鼠标点击。和其他设备的体验大致一样,交互逻辑十分自然。在体感输入的精度方面,几乎不用担心,没有任何不准确以及延迟的感觉,因为本身这也不是什么困难之处。
说句题外话,在虚拟客厅里有一个桌面窗口,可以实时显示你眼前的画面。那如果你看着这个窗口的话,就会出现『画中画』的情况,这时你要是再把头横过来,恭喜你解锁了隐藏的万花筒功能哈哈。
当我们在谈论一台硬件设备的时候,总是无法抛开软件阵容来看的。毕竟是微软自己提供的技术支持,所以在 Windows 环境下,HP Windows MR 头戴显示器的使用环境还算是差强人意。在 Win 10 商店中,有独立的 MR 专区,不仅仅是游戏,还提供其他各类服务,像是视频平台和教学展示类应用在 MR 场景下都有非常好的表现效果。如果 Win 10 商店里的应用对 MR 有独特支持的话,你会看到『功能』这一栏里标有“混合现实”的字样。
那如果我们要是谈论游戏的话,这台设备给你的体验不会比其他的 VR 设备差,但是也不会比目前业界的水平高。我体验了一些游戏,像是《Superhot》这种本身和 VR 就相形很高的游戏在这种设备下的体验可以说是超越的。在 VR 模式下,临场感和沉浸感都上升了好几个档次,和在屏幕前游玩的体验完全不同。
像是《Halo Recruit》这种类似demo演示的游戏,本身制作也非常精良。这之前我也体验过其他一些 VR 模式下的主视角射击游戏,说实话更像是大多都像是拿着红外线瞄具在瞄准,你其实在意的还是映射在目标身上的那个红点,所以本质上没有举枪射击的体验。但是《Halo Recruit》这个不到10分钟的demo作品,给我留下最大印象的就是它瞄准的方式。在你扣动扳机开下第一枪的时候,你立马就能意识到这个游戏需要你把枪举起来,利用枪管上的“机械”瞄具进行瞄准。这样瞄准不仅代入感十足,精度、反应速度以及游戏体验都要比键鼠操作要好得多。VR 设备其实在主视角射击这类游戏上也有先天的优势。
其他的一些游戏在体验上确实也和 VR 设备相同(友情提示真的不要随便尝试 VR 恐怖游戏...)。如果你觉得 Win 10 商店里的应用阵容不能满足你,就像我之前所说,HP Windows MR 头戴显示器可以涵盖 VR 设备的全部功能,你完全可以把它当作一台 PC 端的 VR 显示器,像是 Steam 或是其他的平台,只要是支持 VR 功能的游戏或者应用,HP Windows MR 头戴显示器完全可以运行。这是微软 Windows 系统独有的优势,各类资源平台确实无形之中扩充了自身的软件阵容。
不知道读到这里的你是否有这样的疑惑,我们在开篇就提到过这是一台“混合现实”设备,但似乎提到的大部分内容都是 VR 相关。其实原因也很简单,目前大部分的开发者和团队受限于技术问题,还不能像微软那样尝试着手开发 MR 相关的内容。
我们需要在这里弄清这几个概念之间的一些差别,VR 自然不用再多说明,大家都很清楚,不过对于 AR 与 MR,好像差不太多。从最终的表现效果来看,AR 和 MR 看上去也很接近,都是在现实的环境中投射虚拟的信息。这其中最大的区别是,是 MR 包含机器学习的过程,如果当 AR 设备有了机器学习的环节,也就变成了 MR。举个简单的例子,就像是 E3 上微软演示的 Hololens 版《我的世界》,设备是先把整个客厅环境扫面下来并加以分析,最后投射虚拟的印象出来。它能识别出结构上的边界,从而对环境进行视觉上的更改或融合。但是相比之下, AR 基本上就只是信息的呈现了,它同样也是融合显示环境,不过你可以把它理解为只是拼凑在一起,并没有深度的分析过程。
如果你想实际感受一下的话,可以在 Win 10 商店里找到这个叫“混合现实查看器”的应用,可以让你更好的理解微软所主导的 MR 理念。你可以看见动图里的这个玩偶,无论你把它摆放在画面中的什么位置,它都是“站”在桌子上的。也就是说是通过对画面的分析判断出一个平面,让它在这个平面内“站立”,而不是简简单单地摆在画面里就算了。
Hololens 依靠各种复杂的传感器及核心技术,可以做到对真实画面的实时分析并投射,所以它能实现这种看上去非常科幻的场景,但是同样它离我们还很遥远。已经民用化的 HP Windows MR 头戴显示器虽然达不到这样令人惊叹的地步,不过它蕴含着另一种可能。
还记得我们提到过的“头盔”上那两个摄像头吗?目前它们的功能只是用来空间定位,但是你想想看如果它们能实时拍摄周围的环境,再加上机器学习后的虚拟投射,是不是就变成了“低配版本”的 Hololens?带上头戴显示器之后你依然能“看清”周围的环境,就好像加了一层“虚拟滤镜”一样。这样看过去,也还是挺酷的。
就目前来看,HP Windows MR 头戴显示器展现出来的功能更多的像是一个不需要辅助定位工具的 VR 头戴设备,不过不能否认的是它的确拥有上面提到的这种潜力。它为我们提供了另一种追求沉浸感的方向,或许未来它能实现的更多。
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