导语:日前,独立游戏工作室 Silicon Echo宣布将永久退出游戏行业。
前几天,独立游戏工作室Silicon Echo曾经一天被Steam平台下架了173款游戏。日前,这个工作室宣布将永久退出游戏行业。
但是为什么我没有任何同情这个工作室的想法呢?因为光八月到九月,这个工作室就疯狂上架了80多款游戏,占到了当时Steam平台全部上架游戏的10%!
为什么要这么做呢?那得从六月份Steam平台推出新审查机制Steam Direct以取代劣质游戏泛滥的“绿光”Steam Greenlight说起。通过Steam Direct的每款游戏将会被收取100美元的发行费用,而当游戏销售额超过1000美元时,发行费用将会返还给游戏工作室。
这个机制看似比起“绿光”通过社区投票发行游戏更加合理,但是仍有漏洞可钻,Silicon Echo便是一个例子——大量上架使用Unity素材制作的劣质游戏,并通过打包售卖的形式扩大其销售量,拿回其100美元的发行费用。
而购买游戏的玩家其实也并不是冲着游戏去的——购买这些Silicon Echo的打包游戏,玩家可以收集Steam虚拟交易卡,之后将这交易卡拿去第三方市场进行贩卖。虽然每张卡价值极低(仅仅25美分左右),但是多次累加贩卖,每次交易制作组都可以抽取一定比率的收入,以此成为这个制作组的主要收入来源。
为了将这个圈钱计划付诸实现,Silicon Echo还通过另一个叫做Zonitron Productions的名称大量上传这些游戏。其实单论这些批次游戏质量都还凑活,能勉强称作游戏,可是为了大量上架,Silicon Echo将一个游戏拆成了好几个分别上架……这就……说不过去了。
Steam自然不会对这种钻漏洞的行为坐视不管。于是在9月28日,Valve下架了173款由Silicon Echo/Zonitron Productions发行的游戏。官方将这些批量游戏称作“假游戏”(Fake Games),并且表示这种行为将导致Steam平台劣质游戏的泛滥,导致其商城失去原有的功能。
在这份声明中,Silicon Echo先是跟Zonitron Productions撇清关系,表示二者是不同的账号,且Silicon Echo没有收到官方给予的警告。而后又开始甩锅,说自己老老实实放了预告片和游戏图片,并不存在欺骗消费者的行为。
同时,Silicon Echo承认自己存在一些钻漏洞的行为:“我们不是英雄,也确实用了一些上不了台面的方式来拓展我们的业务。”然而最后,工作室竟然说“为Valve敲响了警钟”,并指责其这样的行为“摧毁了工作室三年以来付出的心血,并造成了名誉上不可挽回的损失,故工作室永久关闭”。
在《风气变了》这期节目中,曾经聊过关于现在独立游戏产业出现的一些乱象。可当Steam Greenlight已经变成了Steam Direct之后,还是有诸如文中Silicon Echo这样的工作室试图钻漏洞赚取利益,我觉得这应该是Valve值得关注的问题。
同样,现在有很多人把Steam本身也当作一个社交平台,而等级高低与拥有游戏数量挂钩,也使得很多玩家养成了“买完先放着吃灰”的习惯。而像文章中虚拟交易卡放到第三方进行交易的行为也是时有发生。这与Steam发掘和推崇更多有价值游戏的初衷已经违背。
Silicon Echo的行为钻的其实不仅仅是规则的空子,也是人性的空子。当玩家在游戏之外的范畴,获利空间已经大于游戏本身的时候,游戏本身不过是一个道具罢了。
“喜加一”或许已经是很多松鼠党的常态,但其实还是想说:买游戏,还是得找时间玩玩。否则,仅仅拥有一份数字拷贝,难道就是对自己的最大犒劳了吗?
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