《刺客信条:起源》(以下简称《起源》)毫无疑问依然是一个原汁原味地“刺客信条”式的游戏,你可以随时把刀刺入路人的后背,从容不迫地去暗杀守卫、农民,或者是阴谋家、资本家,乃至皇室成员。随着一个新DLC的加入,使《起源》在娱乐和杀戮之外,还带来了探索和寓教于乐的功能。
10月31号,《起源》将在PC、PlayStation4和Xbox One三方平台上同时发布。即使这块古埃及大陆相当广袤,但是也必将很快地被热情的玩家探索完毕。当玩家们通关巴耶克(Bayek)的故事后,育碧开发者计划后续推出一个免费的DLC。
《刺客信条:古埃及的探索之旅(Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt)》将在明年的某个时候推出,届时其将作为一个免费的DLC加入《起源》。安装该DLC后,玩家能在开始菜单处找到一个模式选项。在该模式下,你将卸下所有武器进入游戏。但是不必担心,游戏中NPC不会对玩家发动攻击,而且所有的动物也不带有攻击性。
玩家在游戏中选择一个角色后,就能够进入这个广阔且生机勃勃的古埃及世界进行探索。如果玩家们想,他们甚至可以进行观光导游,在旅途中学习金字塔建设的知识,亦或是学习木乃伊化处理。随着该DLC的加入,《起源》实现了从娱乐到教育的飞跃。甚至有人对其模糊两者界线的力量充满信心。
“这相当地不可思议。历史氛围需要丰富的历史细节和逼真的历史环境来烘托。这样一段虚拟的旅行经历,对于帮助学生了解过去无疑是一个很棒的工具。而现在开发者们需要做的,就是尽快推出VR版本。”Martin这样说道。
巴拉克·奥巴马( Barack Obama )上台之后,埃里克·马丁( Erik Martin )就成为了白宫中教育游戏的关键人物。这些天来,马丁一直待在游戏引擎开发者联合协会( game-engine builder Unity ),并且正在致力于为即将在纽约举行的年度G4C( Game for Change )的教育模块部分组织比赛。
早在2015年,马丁就曾邀请育碧参加美国教育部的以“游戏改变你我他( Game for Change )”为主题的第一届教育峰会。
“育碧为此出现了两个团队,分别是《刺客信条》开发组(其中包括了他们的专职历史学家,这真是有史以来最棒的工作),和制作了《摇滚史密斯( Rocksmith )》这款“吉他教学”游戏的开发组,”Martin在Glixel的采访邮件里说道,“育碧与教育工作者的合作甚至早于教育峰会的召开,因此我们渴望知道这样一个游戏公司巨头是怎样处理学习问题,以及如何展示‘学习游戏’。育碧没有制作《俄勒冈小道( Oregon Trail )》和《数学冲击波( Math Blasters )》 (《Oregon Trail》和《Math Blasters》是两款寓教于乐的教育游戏,笔者认为这里Martin指的是这两款游戏内容与内涵不足) 一样的游戏,他们所开发的游戏作品具有传授知识职能的同时,还同当今的主流游戏一样丰富多彩。因此,当得知他们的教育工作还在继续,我感到非常欣慰。”
其实,为《刺客信条》推出这样充满教育意味的DLC的决定其实可以追溯到2015年前,《起源》制作人Julien Laferriere所说的话中。
“我们总是严肃地看待历史,”在一次最近的纽约游戏试玩期间他对Glixel (原文的网站) 这样说,“但《刺客信条1》的游戏体验已经直截了当地告诉我们,描述故事起源和故事背景其实十分重要。”
在《刺客信条2》的开发中,游戏背景被设置在意大利的文艺复兴时期。开发团队积累了大量关于该时期的历史资料,于是他们决定打造一款玩家能够在游戏过程中使用的百科全书。
“我们决定在游戏中加入一些历史知识。”Laferriere说。“意大利文艺复兴是历史进程中相当复杂的一个时期。因此开发团队需要对这个历史时期有着十分深刻的理解。”
从那之后,《刺客信条》的Animus (《刺客信条》系列游戏中的虚拟现实机器,由Abstergo公司发现且改造,可以阅读其使用者的基因记忆且将其投影成一个三维世界) 数据库就成为了这个系列的主要部分。
《刺客信条3》,一款背景设置于美国独立战争的刺客信条系列游戏作品。与之伴随的不只有Animus,还有由开发团队基于丰富的历史细节打造的故事游戏背景。
“关于美国独立战争时期有相当多的笔记要做,”Laferriere说,“你绝对不想把它们弄得一团糟。”
刺客信条系列在历史细节上十分下功夫,甚至还为此聘请了一位历史学家。这位历史学家全职受聘于育碧,主要研究刺客信条游戏的故事背景。
当刺客信条在游戏媒体和玩家之中横扫各类奖项时,育碧开始收到一些粉丝发来的特殊赞赏。
“我们收到了一位高中在校生的来信,他对我们的游戏十分感激,因为他参考《刺客信条2》完成了一篇关于意大利文艺复兴时期的论文。”Laferriere如是说。
“《刺客信条:起源》是育碧迄今为止‘家庭作业’最多的游戏。”Laferriere 笑道。“我们和考古学家、象形文字学家以及埃及古物学者进行了交流,当然了,开发团队也过问了自己的历史学家。”
《起源》故事背景设置于古埃及的托勒密王朝( Ptolemaic Egypt )末期和凯撒大帝( Julius Ceasar )统治地中海的重合时期。不久后,埃及艳后( Cleopatra )被罢黜。这是一个充满历史气息的时代。“我们有这种感觉那就是我们在做一个游戏,但又不仅仅是一个游戏,”Laferriere 说,“我们创造了这个世界,然后我们开始想;‘如果我们移除探索和战斗系统,让玩家扮演游戏世界里的一个旅行者会怎样?’”
所以,游戏开发团队决定为《起源》制作这个DLC。玩家下载DLC后,就能在开始界面选择“发现(Discovery)”选项,随后选择角色并挑选一个想要探索的朝代。届时玩家可以漫步整个游戏世界,无需担心敌人或野兽的攻击,他们也可以决定是否进行一段教育行程。
“我们还制作了一项木乃伊之旅,” Laferriere说,“当你到达指定地点后就能看到木乃伊化的处理过程。”
事实上,开发人员是在重新利用部分现有游戏的基础上,对更多信息进行分层,从而提供教育体验。所以,当你进行木乃伊之旅时,或许你已经在先前的游戏过程中体验过这一段动画了。“发现之旅( The Discovery tour )”只是通过文本和音频提供额外的内容。
Laferriere还提到了DLC中的另一个旅行项目,那就是玩家能在金字塔里自由走动,了解和金字塔相关的信息,以及它们是如何被建造的。玩家除了加入游戏中固定的的旅行项目,还能够自由地在《起源》的世界中漫步,一睹迷人的古埃及历史风光。
为确保这个DLC带来的体验确实拥有足够的教育意义,开发团队移除了任务、武器以及敌袭等系统。“我们不想看到当一个老师在尽力阐述某件事物时突然被一条鳄鱼袭击。”Laferriere笑道。
“我认为这是一个超赞的博物馆,它可以传授知识,可供玩家探索,还能从中发现新鲜的东西,”Laferriere说道,“我由衷地希望‘发现之旅’能得到玩家的利用、喜爱,因为我们为此花了很多心思。这是一个游戏的延伸工具,我们希望大家能去尝试使用并爱上它。天知道它会带来怎样惊喜的效果呢。”
如果这是一次成功的尝试, 也许Laferriere就能看到开发团队将更多新的内容加入游戏世界,亦或针对早先的游戏作品推出类似的DLC。“我们为玩家提供有用的知识供其探索、学习,” Laferriere 说,“而作为《起源》的制作人,我想要带领我的团队竭尽所能地将这款游戏的优点发挥到极致。当然了,我还希望能有尽可能多的人去体验它。”
“开发这款游戏花费了我们的四年精力,如果能够看到它对非游戏玩家产生广泛的吸引力,这会是一件非常酷的事情。”
虽然从根本上来说,这个新DLC只是一个足够完整的尝试。“我们不知道它将怎样被接受,”Laferriere说,“所以这些问题就显得尤为重要:是否有玩家愿意为它买单,是否有玩家为这个DLC的出现感到高兴?”
而Martin发现虚拟现实和增强现实相结合的观念能够推动教育迈出有力的一步,因为这些科技对于学校和学生来说已经是相当便利。“在课堂上戴着一顶VR设备,这听起来或许有点儿蠢,但是当你看着全班学生轮流进入虚拟世界,兴奋地问着各种各样的问题时,你就会认识到这个东西拥有巨大的潜力。”
“为AR/VR平台创建的沉浸式教学内容越来越多,其中历史和科学研究占了相当一部分的比例,因为这两门科目的学习很适合在AR/VR上进行。学生能在这些平台做许多在现实世界中做不到的事:比如在《起源》的DLC中和埃及艳后见面,成为行星轨道上的飞船船员亦或是亲手修补线粒体……”
“AR/VR之所以独一无二,是因为当你集中注意力时,你就能立刻沉浸其中。现如今,虚拟现实、增强现实的力量已经无法被低估。”
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