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《光环SPV3》—不求回报的10年磨一剑(1)

《光环SPV3》—不求回报的10年磨一剑(1)

CMT小组把他们对《光环》的热爱通过他们10年的成果传递了给我,让我肃然起敬

GOW

XBOX 360 XBOX ONE
本文系用户投稿,不代表机核网观点

最早在2016年6月从VGTIME的文章中得知《SPV3》这个mod存在的时候,我的第一反应就是:他们真的能完成这项浩大的工程吗?

他们的目标是:将游戏史上最重要的游戏之一《光环:战斗进化》的单人战役完全革新,即便《光环:战斗进化》在他诞生的时候有部分关卡就已经遭受到了一定的恶评,但是大刀阔斧的完全革新单人战役,无论怎么看都是天方夜谭。

《SPV3》:青出于蓝而胜于蓝的创造

在我游玩CMT制作组重制的​10个战役关卡和一张激进变化过的关卡《安静制图机:进化》的时候,我得到了一次熟悉又陌生的体验:在早就倒背如流的关卡中,用合理修改过,来自《光环》系列的各种武器和已经非常熟悉,但是AI更加成熟的“舞伴”在枪林弹雨中翩翩起舞。很难相信他们竟然做到了,而且好的超乎想象,​毫不夸张的说,《光环:战斗进化》的原版战役已经被《SPV3》超越了。

CMT小组对《光环》单人战役的敌人设计和武器设计的理解,是以“粉丝”的角度来​重新平衡的,在加入了大量后续《光环》游戏的新武器的同时,也让这些武器的实际表现不会过于超脱于《光环:战斗进化》初代的表现,让他们非常合理的出现在游戏中,并且有意图的针对《光环:战斗进化》中就已经成熟的敌人体系做出了大量修改和改良,彻底让他们融入到原版战役的流程中去。

这和一些MOD制作者一股脑的将自己喜欢的系列作品元素全部不经思考就丢进《光环:战斗进化》不同,CMT小组可以说一开始就没有打算让《SPV3》变成他们自己的东西,他们所有的调整,都是为了能让每个玩家战役对抗那些难缠的敌人的时候能用有更多的选择,毕竟原版《光环:战斗进化》的武器现在看确实有点寒颤,部分武器的在高难度下的表现也不是特别理想。

《光环:战斗进化》中总共出现了9把武器(人类武器5把,星盟武器4把,其中有2把武器玩家是不可使用的,所以不计算在总数量内),敌人种类则是8种(星盟和虫族各4种),可操作的载具数量是4种(总数量为7,有3种载具玩家不能使用)。

每个武器都有毫不雷同的性能和用途,配合8种击杀方法和优先顺序完全不一样的敌人,就已经产生了奇妙的化学反应,《光环》系列被粉丝所推崇的“枪拳雷”的黄金三角战斗机制也早在初代的时候就定下了基调,被后面的作品发扬光大。

载具虽然没有很好的融入“枪拳雷”的黄金三角,但是它们的存在也让玩家在单人战役模式下可以尽情的屠杀敌人,《光环》系列每一作甚至都能找到一个可以全程飙车的关卡,个别几作甚至不止一个(同理,《命运》也出现了棒鸡的飙车情怀,甚至推出了线上比赛)。现在的手柄射击游戏都无法跳脱的“辅助瞄准”也是最早开始在《光环:战斗进化》中出现的。

《光环:战斗进化》是对我影响最深的游戏之一,他甚至改变了我对多数游戏的看法
棒鸡为自己赎身后的《命运》在你不打高难度本的情况下,也可以体验到“枪拳雷”的乐趣

为何我会如此关注《光环:战斗进化》与《SPV3》

《光环:战斗进化》可以说对我的印象非常深远:它直接消除了我大脑内被现在某国内游戏杂志唯一纸媒洗脑的“索匪”思想直接跳脱成了“无游不玩”、“几乎不看PV(包括游戏和电影)”的思维方式,即便在2017年重新回归《光环:战斗进化》的原版战役,我也认为它并不差,它经得起时间的考研,有许多游戏是我多年后重新回顾后反而觉得不是那么好玩的,《光环:战斗进化》并不是那一类的游戏,也就是为什么在我知道有那么个CMT小组准备挑战《SPV3》这个浩大工程的时候,除了惊喜,更多的是担忧。

对了,《光环》系列也是我唯一一个坚持要听中文配音的游戏:“哇咧咧”“你干什么啊!”“把他们打的落花流水!”“超级战士!”

CMT小组为《SPV3》制作的新UI,非常方便

我所担心的,并不是怕《SPV3》会搞砸,《SPV3》并不是一个商业游戏,它是彻头彻尾,一群狂热的爱好者花10年的时间制作的一个“MOD”,他们从一群毛头小子到各自成家立业后都对他们的这个浩大工程念念不忘,说句实话我从最开始就不觉得他们会搞砸。

我担忧的是,CMT小组会不会太想把《SPV3》变成自己的东西,从而变的激进而膨胀,导致《SPV3》出现问题甚至就此流产。

有许多粉丝自制游戏或者大型MOD,甚至是商业游戏都会出现这样的情况,在更换了制作人后,新官上任三把火的制作人给予把“游戏”本身变成自己的东西,想把前任的标签从自己身上撕下,让接手的游戏烙上自己的烙印,虽然说成功的例子也不是没有,像《怪物猎人3》就是一个很好例子,《怪物猎人3》虽然将武器数量从11种削成了7种,但是全新大陆配合完全翻新的怪物动作,使得《怪物猎人3》的激进变革获得了玩家的认可,但是这也仅仅是极少数的例子,绝大多数游戏做出大刀阔斧的改革都会落个吃力不讨好的下场。

即便是我在下载了《SPV3》的前六关(SPV3最早只包含了初代没有虫族的前6个关卡,今年8月才开放了后续的4个以虫族为主要敌人的关卡)后,我心中的大石仍然悬着,直到完整版《SPV3》放出后,一口气通关normal难度后的我,长舒了一口气。

《SPV3》让《光环:战斗进化》再次迎来了进化。

《光环系列》的单机战役独特之处在哪里

在开始聊《SPV3》究竟进化在哪里之前,就必须要简单的回顾一下《光环》系列的单机战役的独特之处。

《光环:战斗进化》中,棒鸡就为星盟所有的作战单位制作了可被玩家清晰分辨并且一定程度上可以预测的行为模式,敌人的军衔兵种等级之分不止存在于设定当中,而是体现在了游戏当中。

炮灰:野猪兽
次级作战单位:豺狼人
重型单位:猎人
常规单兵战斗力及队长级敌人:精英战士(种族名就叫精英)

《光环:战斗进化》以及后续的《光环》游戏当中,星盟最常规的战斗编排一直都是1精英+多数野猪兽/少量豺狼人/两者皆有,猎人通常成对出现。

《光环:战斗进化》里,当你击杀了精英后,野猪兽和豺狼人就会开始四处逃窜,沦为你的活靶子,豺狼人在你即将破坏它护盾的时候会翻滚一下,躲开你的子弹(并不有效),而精英在被破坏能量护盾后,一定会先嘶吼一下才会进行下一步的动作。

这3种敌人都会有意识的去包抄玩家,甚至会躲开玩家的手雷,在我小时候第一次看到精英战士躲掉了我丢出去的手雷造成的爆炸,然后蹲下来用电浆枪持续破坏我的护盾的时候,带给我的体验是前所未有的。

即便是《光环:战斗进化》最难缠的猎人,也有自己独特的行为方式:当你和猎人的距离很远的时候,猎人会让用他们的加农炮持续压制你,你和他们近身的时候,猎人则会用它们巨大的盾牌来攻击你,即便是在低难度下,猎人的高伤害也能3下之内就杀死玩家,对抗猎人的手段除了无脑爆炸物之外,最好的方法就是和他们玩二人转,找到破绽直接近战攻击他们的弱点才可以快速击杀,但是猎人被击杀一个后,另外一个就会陷入狂暴,在高难度下更加考验玩家的迂回能力。

《光环:战斗进化》的武器与战斗机制

当你理解了游戏的各项机制究竟是怎么运作,你在什么情况下做什么,AI会怎么回应你后,你才开始真正的理解了这个游戏,在我理解了《光环:战斗进化》的敌人AI模式究竟是怎么运作之后,我才开始理解各项武器的用途。

《光环》系列的武器可以划分为三种:破盾武器、爆头武器、爆炸物。后续作品则带来了第4种:近战武器(我知道一般不是按我这样分的,但是我个人是这样理解《光环》的武器用途的)。

《光环》的生命恢复机制从《光环:战斗进化》开始就已经定型,往后的作品从未大改:玩家受到攻击后,首先扣除能量护盾的能量,被破盾之后才开始扣除血量,《光环:战斗进化》里你还需要和许多老FPS一样到处找血包,《光环2》后虽然加入了自动回血,但也暗藏了血量的概念,能直观的观察自己血量的《光环》游戏,只有《光环:战斗进化》《光环:致远星》《光环5》。

《SPV3》的能量护盾和血槽UI,被修改成了《光环:致远星》的样式
《光环:致远星》的血槽
《光环:战斗进化》原版的血槽

说来惭愧,直到了上了高中之后因为忍龙2买了X360,我才有机会体会到后续的《光环》作品的同时,也重新理解了《光环》的武器系统,以至于我以前玩《光环:战斗进化》从头到尾可以只用两把枪通关,一把是初代独占,60发弹夹版本的AR(后面全都变成了32发弹夹了,哭了),后4关的霰弹枪。

杀虫专家必备利器,霰弹枪,有了这把枪你就可以横扫简单难度的虫族关卡了。
把我变成突击步枪爱好者的罪魁祸首,60发弹夹,射速快,按住鼠标左键就不用松了

在我没有理解《光环》的武器系统之前,我确实是只用这两把枪,其他枪械只是偶尔捡来玩玩的程度(火箭筒这玩意你能拿到的机会太少了,不然就要和DOOM一样RPG炸遍全世界了)。

《光环:战斗进化》原版中,拥有爆头判定的武器只有两把:手枪和狙击枪,狙击枪玩家用到的机会也不多,反而是手枪也不算特别难找的武器,几乎每一关都有,而且手枪自带两倍率放大镜,使得玩家可以把手枪当做精准步枪来用。

普通的野猪兽和豺狼人都可以用破盾武器(我把没有爆头判定的武器全部分到了此类)快速击杀,但是如果你爆头的话,杀死他们的速度会更快,而且豺狼人的盾牌会留出一些缝隙,可以让你用爆头武器攻击手部让他被打出硬直,然后直接一枪爆头击杀,只需要两发子弹。

持盾豺狼人在高难度下还会电浆手枪蓄力直接一击破坏你的盾牌

精英战士几乎可以说和玩家扮演的士官长一模一样:同样有能量护盾和血槽=两管血的概念,同样被破坏护盾后几秒内不受攻击就可以自动回复,使得玩家在单机战役里面对付精英战士的经验可以直接套到伤害其他玩家身上,在《光环5》被称为菜鸟连击的击杀在《光环:战斗进化》就已经存在:电浆手枪蓄力一击破盾,马上切换成手枪一枪爆头。

同时在游戏的时候也能发现:星盟的电浆武器破坏护盾的速度极快,而人类武器倾向直接杀伤,在对付精英战士的时候,如果你手上没有爆头武器,那么带上一把随处可见的AR,然后用电浆武器破盾后切换枪械也能一下就扫倒精英战士。

至于爆炸物,这还用解释吗?爆炸就是正义,清真文化的体现。

当我在《光环3》《光环3:ODST》》《光环:致远星》的单机战役中彻底熟悉了《光环》的“套路”后,重新回到《光环:战斗进化》的我,发现自己之前根本就是在乱玩。

《光环》原三部曲中,虫族(更好的翻译是洪魔)一直是整个《光环》宇宙所有生物的共同敌人,只要一个虫族孢子就可以毁灭一个星球(《光环3》的半嘴舰长提到过)。

虫族和星盟的不同之处在于,即便是炮灰单位的虫族孢子的数量也极其的多,几乎只要有虫族出现,你的屏幕就只剩下无数的虫族孢子和被感染的尸体。

虫族孢子,让人头皮发毛的炮灰
母体形态,死亡后会释放大量的虫子孢子但同时也会炸死其他的虫族,我叫他大头娃娃
被感染的人类
被感染的精英战士

虫族是《光环:战争进化》后半段的主要敌人,在前6关对付星盟效果不太好的武器,换做对付虫族可能有奇效(霰弹枪也是第6关343罪恶火花才开始出现),《光环:战斗进化》原版的虫族没有能量护盾的概念,全都是肉靶子,有着奇高的血量和一击必杀玩家的近战能力,如果用AR击杀虫族,还会出现他倒在地上装死,过几秒就爬起来的窘况(印象中后续的《光环》虫族都不会诈尸,取代而至的是变异成其他形态)。

这9种敌人是《光环:战斗进化》最重要的部分,《光环:战斗进化》不像后面的续作能让敌人做出更多的动作,更加潇洒的走位,但是现在回头看看,《光环》原三部曲敌人的行为模式在《光环:战斗进化》就已经定型,登场的9种敌人除了虫族之外,都没有进行过特别大的改动(《光环2》后的野猪兽学会了自杀攻击,使玩家不再能在对他们掉以轻心)。

有关《SPV3》的全部解析和与原版的关卡对比将在第二篇进行。

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