很多工作室的作品都会有着自己独特而深刻的烙印,比如说白金的手感,顽皮狗的美术以及Telltale 的剧本。在还未发售时《Agents of Mayhem》就已经顶着《黑道圣徒》精神续作的名号出现在玩家视野,在粉丝群体中备受关注自然也是意料之内。的确,在你看到的第一眼,那熟悉的紫色就在告诉你它从哪里来。
游戏的画面风格依旧是美式漫画的卡通渲染,加上科幻的设定和释放技能时的特效,演出效果整体来说十分酷炫。故事设定在韩国首尔,但除了满大街的韩文以外,随便说成哪个东亚国家老外应该都会觉得没啥毛病,很典型的西方印象下的东方元素。不过说起来也确实是架空世界,所以并不需要追求细节还原。
在游戏中玩家要做的是,操控拥有不同能力的 Mayhem 特工,对抗企图利用黑暗水晶摧毁世界的邪恶博士巴比伦。是的,在剧情上确实中规中矩,或者说相当好莱坞,虽然胡闹但依旧还是主旋律式的正义战胜邪恶的故事。当你拿起手柄,投身于其中大闹一番,相信我,你根本不会在意游戏到底是在告诉你一个什么样的故事。玩的爽就好了,对于这种类型的游戏谁会在意其他呢?
不同于《黑道圣徒4》中各种胡闹的超能力,本作里特工们的能力都比较收敛,可能会让你想起某个“需要更多英雄”的游戏。除了正常 TPS 的一些常规操作,游戏中的所有特工都能进行多段跳跃,但是不同的英雄在操作上还会些许不同。比如说 Hardtack 的被动技能就可以让他在跳跃时在墙壁上制造一个支点,从而继续向上跳跃,而弓箭手 Rama 则是也可以像岛田家的人一样爬墙。每次选择任务时挑选3名特工组成一个小队,游戏中可以随意切换小队内的角色,利用角色各自不同的能力应对Boss会有非常好的收效。
游戏主打开放世界的爽快战斗,游戏的地图设计确实不小。但是从基地出来之后只能在大街上跑动,并没有设计很多可互动的场景,地图里触发的支线任务也很少,更像是把整个城市做成了一个大战场。场景内的很多小细节把科幻的气氛烘托的还算不错,像是随处可见的全息投影广告牌就非常有赛博朋克的味道。
玩了一段时间之后,游戏带给我很直观的印象就是:无论是美术风格还是战斗系统,它都能让人想起《无主之地》,但又总觉得它和《无主之地》有着明显的不同。确实,如果玩过《无主之地》系列的话,你一定忍不住会把这两个游戏对比起来。细细一想,二者的属性的确也不尽相同,主打的重点不太一样。
总体上来说,《无主之地》更加重视叙事,是以自己的方式在讲一个故事。不管是主线剧情的设计,还是支线任务中埋藏的各种线索,都是为叙事而服务,而且在玩家一点一点不断挖掘的过程中,并不会觉得枯燥,反倒会被没有显露的故事所吸引。当最终迎来结局时,之前积淀的感情都会在此刻的 Boss 战交汇迸发,高潮喷涌而出。
另外《无主之地》的武器与技能系统也是驱动游戏多周目的一大要素。丰富多样而又经得起推敲研究的数值与属性,设计得合理这一点对于这种刷类游戏来说十分重要。不同角色的技能加成方向不同,以致于即便是同样的技能点同样的武器,搭配起来也完全不一样。而社区内玩家主动对于这种系统的钻研也是促使游戏能保持较高热度以及口碑的关键。
对比来看,《Agents of Mayhem》作为一款第三人称视角射击游戏,操控手感上很美式,不是那么的沉,加上特工不同的技能,就算是相对笨重的 Hardtack 操纵起来也还算机动灵活。但是各种任务的设计着实还需打磨,主线任务很多时候都是清除区域小兵+黑掉某个服务器+Boss战,很容易让人觉得疲劳。为了应对这一点,制作组提供的方法也十分直接:每个任务都提供了多达15个难度可供选择。
这样做是不是很敷衍?也不尽然。乍看之下,《Agents of Mayhem》好像也应该是一个刷刷刷的游戏。但如果你在玩了十几个小时之后,就会明白,它完全不是以装备驱动来维持游戏黏性的游戏,它甚至压根就没有装备系统。抛弃了《黑道圣徒》系列中的武器系统这一点已经很明确,制作组把重点放在如何让玩家玩的爽这件事上。繁复的系统虽然值得钻研值得推敲,但是同样意味着要花费大量的时间。确实,这对游戏时长是一个保障,但是也会让许多并没有那么热爱这款游戏的玩家望而却步。显然这样并不能让人单纯的玩得“爽”。
回归传统美式游戏的手感,这一点制作组做得很彻底。武器跟随角色的特性而改变,把重点则放在特工的技能上。这里说的“技能”有两层含义:一是指特工本身的独特的 Mayhem 技能,二是指每个特工都独有的技能树。就像之前提到的一样,游戏中提供12名风格各异的特工供玩家选择,甚至还有主要使用武士刀的忍者。每个特工拥有各自独立的技能树,而且解锁用的硬币也是独立的,这意味着一场任务打下来的解锁道具每个角色都可以使用。这样设计的目的就是为了让玩家能不用很费精力的去研究如何让分配资源,只要考虑怎么帅怎么爽就好了。
就像上面这段 Mayhem 技能展示一样,游戏玩起来那是相当的热闹。仔细听的话,不同角色使用 Mayhem 技能时,配乐也是十分考究。
所以总的来说,这款游戏保留了《黑道圣徒》的美式幽默以及爽快手感,但又不至于过分胡闹,玩梗玩到烂。同时任务高重复度,游戏时长可能不长,缺少新意这些问题也确实不能忽视,而且这款游戏不能本地多人,联机要素也很匮乏。如果你是重度美式游戏玩家,那么我想它可能会十分对你胃口,但如果你天生就对《黑道圣徒》《死侍》等等这类游戏提不起兴趣,那么它肯定不值得你去投入时间和精力啦。
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