导语:这篇文章我在GTalk里发表了,但是投错区了,投到了烂游戏区,真的是傻逼疯了。没想到不少人有共鸣,所以再发一遍,希望能过审。
我想现在如果让大伙儿说出一个JRPG游戏,毋庸置疑大多数人都会说提起《最终幻想》,毕竟这是一款划时代的游戏系列,开创了游戏界的一种新玩儿法。
但如果有人问我你最喜欢的JRPG游戏是什么的,我会毫不犹豫的大声说:《风色幻想》。当然对方会懵逼,然后说:“难道不是最终幻想么”。
对,你们没有听错,风色幻想,英文副标题为wind fantasy。
风色幻想是款由台湾弘煜科技事业股份有限公司出品PC单机游戏 ,至今(1999-2009)正传已经出了7部,分别是1-6和XX(double cross)。其中1-4描述的是一个故事,处在同一个世界观;而后几部是另一个大的故事,但是由于不明原因惨死胎中(第七部一直没有出)。其中1-4的剧情有些乱,而且还用了倒叙的手法讲述故事,按顺序排列的话就是 2134。
虽然名字和我们熟知的最终幻想极为相近你,用脚后跟儿想都是仿照FF出的名字,甚至模仿了FF每作都会有一个与剧情相关的logo的习惯。而且各种中二的技能名称、角色设定和boss设定也体现的淋漓尽致。但战斗系统和最终幻想略有区别,除了第二部外,其他所有作品的每个角色都会有一个行动点数,比如一般一个角色会有5个行动点(RAP),移动、攻击和放技能需要消耗2点,而使用道具只需要1点;但有趣的是,玩家可以在游戏流程中刷到可以永久增加行动点数的道具(无序柠檬),从而在民间产生了许许多多变态的玩法。
至于故事剧情什么的,就是各种中二设定的集合,放在现在,我觉得也不过时。反正本人自认为泪点很多,而且设定很严谨,几乎没有矛盾。
风色幻想这款游戏可以说难度不大,除了一二两部外的其他作品都会有难度选择,而且统一世界观的作品(3和4,5和6)后者(4和6)都可以继承前者(3和5)的装备和道具。如果用B(简单)、A(一般)、S(困难)来比较这几作的难度的话,那么:
3和4(B),5和6(A),1和XX(S),2(SSS)
2002年的最终幻想2和其他作品有所不同,它的战斗系统完全仿照了当年风靡全球FF10的ATB战斗系统、踩地雷式遇敌方式和保存点保存系统(无法随时保存),但由于盲目的模仿,问题层出不穷,导致游戏各种bug,这就间接的给游戏增加了难度。
更可怕的是,它还大大提高的boss以及小怪的难度,有时候小怪都要比这关的boss强,而且因为无法随时保存,连续boss战就能打上小10天。(本人这款游戏打了3年才通关,而且其中一个boss因为bug,断断续续打了一年多;记得终于打过后,我小心翼翼的走到保存点保存,然后嚎啕大哭)
也许是受到FF的印象,风色幻想的BGM风格与FF极为相似,不管是在小镇里欢快的旋律、失去同伴时悲伤的旋律还是最终boss史诗而雄伟的旋律,FF该有的风色幻想全都具备。游戏把每个角色都描绘的很鲜明,虽然没有任何声优配音,但是从文字和立绘不同的表情就能很容易的看出角色的性格。而且整个最终幻想七部主线作品,只讲述的了两个故事,加上能在之后的作品里见到前作或者大前作的主人公和角色,这更能让玩家对角色产生莫名的感情。
风色幻想放在世界级不能说是多么优秀的游戏,但放在国内可以说是一款很优秀的(仿)JRPG,给很多人想我这样小的时候没有主机玩儿的玩家讲述了什么是日式游戏和剧情,为以后玩儿FF做了很多的铺垫和基础。
我没指望有多少人能通过这几段文字去玩儿这款系列作品,我只是想让大伙儿知道有这么一款系列游戏,而且这款默默无闻的游戏影响了很多人,当然能去尝试一下最好,尤其是喜欢JRPG的朋友们。(如果真有有兴趣的朋友,我建议先玩儿1-4,而且先玩儿3和4,然后玩儿2和1)
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