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《凯瑟琳》:性、生活与游戏底层的人性隐喻

《凯瑟琳》:性、生活与游戏底层的人性隐喻

正视自己的第一步,是了解欲望的来源在何处

LS_Crus...

PS3
本文系用户投稿,不代表机核网观点

导语: 《凯瑟琳》是11年Atlus制作并发行的游戏。 游戏发行已经好多年了,故事其实没什么好藏着掖着的,通篇用“劈腿”两个字就能概括。然而,这个游戏真的就只是描述“劈腿”这件事么?

起始:一个萝卜一个坑

首先“劈腿”本身肯定是不对的。不过“劈腿”的矛盾根源在于“一夫一妻”的婚姻体系。而“一夫一妻”的形成原因比较复杂。人嘛,毕竟还是一种生物,那先从人类的生物特性说起。  如果有一定“阅历”的朋友,一定发现了男性 一般只有一个“萝卜”,女性一般只有一个“坑”

别笑,这很关键。因为一个“坑”里只能放一个“萝卜”,导致人没有能力和复数的对象同时进行“结合”。明确的两性关系,是建立“一夫一妻”关系的重要基础。虽说人类都是从“一个萝卜一个坑”的过程中诞生的,但在人类社会早期,婚姻关系并不清晰,“萝卜”和“坑”的关系十分混乱。同时学术上也存在争议,所以这里不对这方面做过多介绍。不过根据人类学家对像美拉尼西亚人等不同地区原始部落的研究,加上诸多考古发现,他们得出一种普遍赞同的推论:人类先是步入母系社会,之后再步入父系社会。

在克里特岛上的壁画和文物中发现,女性的服饰十分华丽而且强调曲线美,社会地位越高服饰越华丽,而男性服饰则相对朴素和简单,所以有人推断克里特文明是母系社会

而让母系社会步入到父系社会,公认的幕后推手是私有制。男性依靠更加强壮的身体,奠定了社会的主导地位。身体素质相对较差的女性,在社会中地位降低。

这一时期,由于女性身体上的弱势,女性和小孩开始沦为男性的“财产”。在当时管理的人越多,代表拥有越强的财力。到此,不少朋友梦寐以求的后宫算是出现了。不过这一阶段“一夫多妻”只是有钱人的特权,没有经济条件的穷人,只能靠“生”,这种传统朴实的方法来弥补生产能力上的差异。

至于后来发生的事,简单概括下就是“随着生产力的发展”,女性拥有了和男性同等创造社会价值的能力,经济基础决定上层建筑嘛,这东西肯定是根本原因了。但不管时代一样不一样,男女都是平等的

而且这里必须强调一下,宗教对于“一夫一妻”制的影响。基督教是强调“男女平等,一夫一妻”的,虽然和我们认识中的概念有差异,但对平等的追求是一样的。而基督教的“一夫一妻”算是古代中亚地区的一种民俗,在《汉莫拉比法典》、埃及的法律中都能找到类似的记录,其中甚至有女性可以自主选择是否和男性离婚的条例,想法相当进步。

而之后,这一民俗通过基督教影响到了整个欧洲的社会习俗和法律,再靠西方列强洋枪铁炮,把这些思想传播到了全世界,至今已是全世界公认的婚姻制度了。

自由与束缚

当然,一夫一妻的问题还牵扯到男女比例,人口,性道德等多个层面的问题。要想讲清楚非常有难度,且至今依然存在争议。所以说了这么多,还是要强行说回游戏上。

 游戏的招牌角色无疑问是C凯瑟琳,外貌金发碧眼,连衣裙低胸齐臀,十分有魅力。而她自己本身就是魅魔。魅魔是什么,那可是榨完白的榨红的,活脱脱的人形榨汁姬啊。而且面对不同的人,C凯瑟琳会变成他理想中的模样,保证只要是个男人都能一见钟情。只有她不想钓的,没有她钓不到的。C凯瑟琳存在的目的就是将看上的男人拉入梦境当中。

游戏于11年发售一本同名小说,图为小说中史蒂夫眼中的凯瑟琳

而游戏的主角文森特,是一个年过30的程序员,有一个女朋友。她的名字也叫凯瑟琳,只不过开头是以K开头。但是,两人并不幸福。矛盾的源头来源自两人观念上的不和。K凯瑟琳是一位非常强势的女性。不管是在事业上,还是在感情上,都希望能有明确的掌控。

把钱交出来

文森特则恰恰相反,他喜欢自由,不喜欢约束。而为了维持这段感情,文森特必须克制自己的想法,去依附K凯瑟琳。而对文森特而言,这种感情不单是一种爱更是一种沉重的责任罗素老爷子在他书里曾经这么说过:“只要爱是自由的和自然的,它必然兴隆茂盛,而爱是一种责任,那它只能凋谢枯萎”。

所以两人感情的现状,自然是不能让人满意的。但,正在这个时候,C凯瑟琳的出现给文森特一个逃避责任,释放欲望的机会。更何况,C凯瑟琳还是文森特理想中的女性。这干柴烈火,你不点,它也自燃啊! 

这时两位凯瑟琳,成为文森特内心中感情的具象化。C凯瑟琳象征着文森特向往的自由、放纵,还有性欲的快感

文森特看重的就是C凯瑟琳这一点

而K凯瑟琳恰恰是C凯瑟琳的反面,K凯瑟琳并不具备文森特所期望的自由,K凯瑟琳带给文森特的,反倒是约束、苦闷,乏味的生活。也正是因为如此,文森特并没有立刻和C凯瑟琳断绝关系。文森特其实很享受C凯瑟琳带来的快感。

欲拒还迎,欲罢不能

这里还要做一个补充,文森特之所以没有立刻扯清楚关系,因为文森特将“劈腿”的责任抛给了C凯瑟琳。说白了就是在推卸责任找借口。这种“推卸责任”的行为,来源自文森特本人的“自恋”。这种“自恋”并非是那耳喀索斯那种,陶醉于自身美貌。老实说,那种自恋不光有点蠢,还不怎么真实。

文森特身上带有的这种自恋,其实在我们每个人身上都有,这种自恋爱的不是外在的美,而是迷信自己是一个道德上的完人

都是她的错!

相信不少人小时候,一定有过被父母不准做这,不准做那的经历。既然我们都是玩游戏,这种感觉应该更清楚,相信大家小时候都没少被父母说,而机核这帮油条仙人,也实在让我大开眼界。

当小孩违反父母要求时,父母要么打要么骂,来阻止小孩这种行为。这其实是一种暗示,潜移默化地告诉孩子,这件事情是坏的,是被禁止的。当小孩选择服从父母的命令,这实际上代表着,小孩潜意识里接受了父母的教导,自己也给这件事情贴上了同样的标签。某种特定的价值标准被确立了下来,违法教导则是错误的,有时甚至是邪恶的。而遵守这个教导的自己则是完美的,是善良的

当这种“乖孩子”做出了违反他之前教导的事情的时候,他会产生负罪感。为了减轻负罪感带来的压力,他会选择转移目标。而文森特做的正是这种事。

道德上的自恋并不可耻,这是每个人都会有的正常行为。但文森特必须为逃避负责。等待文森特的惩罚就是要在“噩梦”中,绞尽脑汁,让自己活下来。其中,甚至不惜以牺牲别人为代价。

一路上文森特更是遇到超越常识的“巨型怪物”。其中不乏巨大的“坑”,誓要杀死负心汉的K凯瑟琳,口上喊着爸爸的巨婴,甚至还有文森特本人道德的阴暗面。而这一切都来自文森特因为背德产生的道德压力和对婚姻的恐惧。总之就是负面情感的集合体。

“坑”

文森特在经历了一系列生死大逃杀之后,他发现自己对C凯瑟琳真正的感情。准确来讲那不单是一种感情,更多的是一种性冲动。C凯瑟琳所做的事用现在的话讲,就是聊骚、约炮、发裸照。但做这种事,并不一定不代表爱

满足你们

罗素对爱的理解是:“爱是一种体验”。 “完美的爱给予彼此生命,每个人愉快地接受爱,又自然地给予爱”。而这种爱是人生重要幸福源泉之一。而罗素对性欲的理解是:“性欲是一种本能”。单纯地满足性欲,只会给人带来空虚

相信两人一定有一段美好的热恋期

所以,文森特知道自己真正爱着的是K凯瑟琳的时候,下定决心和C凯瑟琳决裂。不过结果比较凄惨。两位都和文森特断绝了关系。而在一系列事件之后,游戏迎来了结局。

痛快

三种选择

这里有句得写在前头,游戏制作人在每个结局处都强调过,游戏目的并非只为了探讨爱情。在每个结局的结尾都会特意强调,故事注重的是行为背后的价值选择。C凯瑟琳代表的是,自由和放纵。K凯瑟琳代表的是,守序和约束。至于最后文森特与谁结伴,玩家看到什么样的结局,不过是选择之后的必然结果。

游戏中不断强调并没有“绝对的”,“唯一的”答案

这里,先从K凯瑟琳的结局说起:文森特和K凯瑟琳重归于好,选择回到“正道”上,算是十分标准的HE结局。不过,HE结局中,注重点不光在文森特和K凯瑟琳身上。托比和艾丽卡,这对刚牵手的情侣,非常吸引眼球。

托比在追到艾丽卡之前,怎么看艾丽卡怎么觉得好。在游戏开头,托比对艾丽卡表现出极强的好感,艾丽卡也挺喜欢托比。两人挤眉弄眼,打情骂俏。最后,托比还把“革命的第一声炮响”献给了艾丽卡。但在此之后,托比并不快乐

为什么我碰不到这样奔放的“女流氓”

罗素曾提出一种观点。为了维持社会关系,人要放弃自己一部分的自由。牵手之后,托比需要承担更多的责任,不再像在追的时候那样轻松。顺带一提,艾丽卡的官方年龄是32,而托比的官方年龄是23。相信两人以后,还有很长的路要走。

爱情的难题又抛到这二位手上

说完K凯瑟琳的结局,再回来说下C凯瑟琳的结局。一句话概括,文森特和魅魔过上了小日子。在C凯瑟琳的HE结局中,甚至还成为了魔王。

说完这C和K的结局,最后说下游戏中既不倾向秩序又不倾向放纵的真结局,“没有终点的旅途”。在经过一大段跌宕起伏的推箱子之后,文森特终于打败了最终的BOSS,本来按照K和C的结局,现在正是王子抱得美人归的时候,童话里面“王子和公主式的幸福快乐生活”正在向他招手。但,文森特脑袋一拍,他发现一个重要的事实。

他已经自由了

对,他发现他真正想要的东西,他已经得到了。而这种自由不只是不受约束,文森特本人不再受环境影响,能自己决定自己的生活是真真正正的随心所欲

罗素对理想中的人格是外向型的。这种外向型的表现是,把注意力放在外在的世界上,积极向外寻找生活的乐趣。自由之前,文森特的生活中只有工作、酒、痛苦的感情。生活没有趣味,而且乏味的生活没有尽头。在经历整个故事之后,文森特不单关注爱情,他开始追求更有意思,更加充实的生活。

文森特“以前”的状态

人生苦短,干嘛那么纠结,世界之么大,干嘛不去看看。相信这时候要是响起《我要去西藏》也不会太突兀。不过这次文森特要去的不是西藏,是更高的地方。而顿悟之后的文森特,人变得非常大胆。文森特直接向酒吧老板借了一笔巨款,并且豪赌了一把,不光把欠的钱给还上了,还攒够了去太空旅游的旅行费,实现了自己太空旅行的梦。

挂在文森特房间的海报

不过正如游戏最后爆炸头一直强调的,没有“唯一的答案”。至于如何选择,就看玩家自己了。

隐藏在游戏深处的街机游戏:《Rapunzel》

一般到这,大部分人都以为游戏已经结束了。但是,事实并不是这样。我认为这部分比正篇更适合探讨爱情。

酒吧里面有一台街机,里面装着一个叫《Rapunzel》的游戏。一开始我以为这只是随游戏“附带”的小游戏,然而等我深入之后,发现这个“附带品”才是游戏的本体。它的难度非常之高,对推箱子的基本功和立体的空间感都有很高的要求。而且错一步必死无疑。极高的难度导致几乎没有多少人把64关给打通。游戏白金奖杯解锁率为1%,而通关《Rapunzel》的奖杯的解锁率为2.6%。可见其困难程度。

可能是制作组觉得64关不够劲,还在里面加上了隐藏关卡。在64关的后半段会出现收集齐4个玫瑰念珠的任务,集齐之后并通关,玩家就能解锁隐藏的64关。128关,一本满足。

通关之后的开始界面,会出现一个“爱心”的标志。只要在开始界面输入“上,下下,上上上,下下下下,右”的特殊指令,就能进去了。

房角的街机

根据《Rapunzel》原著中正常的结局,王子虽然被女巫害得死去活来,但多少还是有情人终成眷属的故事。街机原版的故事也是王子拯救公主然后多幸福,这种烂大街的俗套故事。不过隐藏的64关完全不同

在王子和公主接触过程中,公主先给王子讲了一个寓言故事

“从前,大陆的南方有一个国家。主持国家的是一位女王,女王富有智慧并且精通魔法。为了测试自己魔法的威力,女王带领着自己的随从和装有她魔力的珠宝前往了冥界,去挑战冥界的女王。冥界的女王给挑战者设立七道关卡,而通过的条件是要求挑战者,牺牲自己的一件东西。作为挑战者的女王,献上了随从的生命和身上的珠宝,最终见到了冥界的女王。但这时的挑战者的魔力已经完全枯竭,结果女王被轻松打败,生命垂危,命悬一线。

与此同时,失去女王的国家开始乱作一团。大臣们商议派遣一个英俊的侠客,去诱惑冥界的女王,把女王救回来。侠客不负众望,成功抓住了冥界女王的芳心,并且借机骗到了‘生命之水’救活了女王。

发现自己被骗的冥界女王勃然大怒,给这位英俊的侠客施下了永恒的诅咒,让他只能永远留在冥界。而被救活的女王,并没有受到什么惩罚。作为挑战者的女王和冥界女王,达成了秘密协议之后,就被放回人间。

返回人间的女王,回到了自己的国家。但她却发现,她的配偶却利用她待在冥界的时间,四处沾花惹草。女王告诉她的配偶,之所以她能被放回来,是因为她献上了自己配偶的性命。此时生死交替,女王的配偶魂归冥府”。

在听完这段故事的同时,王子还满足了公主的提出要求。正当王子以为是时候用童话式的结局给故事做个收尾的时候。公主摇身一变,化身成了女巫。女巫嘲笑王子,觊觎公主的美貌,被自己的色欲驱使,费尽心力满足公主的愿望。

女巫告诉王子,真正的公主早已被施加上了诅咒。在女巫吟唱完“IO NA-RA-AM ISHTAR. IO NA-RA-AM ISHTAR”的咒语后,和精公主的肉体神分离,而女巫的精神被填充到了公主的身体当中。

故事的最后看似是公主的女巫嫁给了惊慌失措的王子

屏幕上出现一段文字“The curse of a great lady, that brings misery upon the world of men!”到此游戏正式结束。

不知道各位怎么看《Rapunzel》给出的答案。

拥有公主外貌的女巫,实际上是一个双重含义的矛盾体。她拥有王子向往的美貌,但本质上确实王子憎恶的对象。算是一个天大讽刺。再将寓言故事和结局结合起来看,不难发现,真正矛盾的根源在于自私

寓言故事里的女王,不惜牺牲自己的随从甚至爱人,连带着让冥界的女王也心碎了一把。但付出惨痛的代价,她却一无所获。而结局中的王子,追求公主的原因,就像女巫所说的那样,也是出于自己的私欲,只不过这个私欲披上了一层伪善的外衣。

我并不相信,童话里所谓的王子道德有多高尚,大家都是有阿姆斯特朗回旋炮的人,你想什么我都清楚。只不过在经历了一番苦难之后,思维境界从下体抬高到了上体罢了。而王子最终的结果,只不过是为自己披着爱情外衣的性欲,支付了学费。

不过女巫在附身到公主身上时,吟唱了一段咒语“IO NA-RA-AM ISHTAR”。倒是耐人寻味。NA-RA-AM是有具体含义的。在《汉莫拉比法典》中出现过。“NA-RA-AM”的含义是“Beloved”。至于这段咒语的真实含义到底是什么,请各位自己思考吧。

国外友人查找的资料

你问ISHTAR是什么意思。就是游戏开头的那个爆炸头的名字啊。 顺带一提,伊丝塔(ISHTAR)是古代美索不达米亚的一位掌管丰产和爱的女神。《Rapunzel》中的寓言故事就是改编自伊丝塔的神话。

Stay Golden

《凯瑟琳》除了主线和“小游戏”之外,还有个模式叫“巴别塔”。当玩家进入巴别塔最后一层后,伊丝塔(ishtar)会告诉玩家他就是整个游戏和主线后面的幕后推手,毕竟她好歹是位神嘛。至于理由嘛,借用非著名评书表演爱好者兼艺术家龙马老师的一句名言:“5000多年的剩女,何其饥渴”。剩女还真倒未必,但饥渴可是真的。

性和爱,这又绕回来了

而在玩家打通“巴别塔”之后,她会主动“找到玩家”,并且表达了“再进一步的愿望”。所以这游戏到底想讲什么,说真的,我也不知道。感兴趣的自己去试试吧。

头发也捋直了还挺好看

彩蛋与周边

游戏的内容基本都说到了,但游戏里面的内容还真没讲完。

比如在酒吧的柱子上挂着一个海报写着:“Do Flirts Dream Of Sheep Man?”。原梗就是《仿生人会梦到电子羊吗?》。

就这个

在酒吧的厕所里能看到P4小熊的海报。

右拐可以看裸照

少一个脚趾的K凯瑟琳。

作画事故

数羊的由来。

话说黑羊的游戏世界,刚好有个节目叫今夜不数羊

游戏采用过70余位历史名人的名句,其中不乏朱子、拿破仑,甚至还有伟大革命导师马克思。题材也是从成长励志、探讨人生再到吐槽婚姻。

游戏里有不少日本清酒、啤酒、鸡尾酒和威士忌的“豆知识”,游戏里多喝几口,还能涨知识。

Atlus在2011发售一本官方小说,有游戏中没有的剧情。结局是文森特和C凯瑟琳走到了一起。

小说封面

也是在2011年,为了宣传游戏,出过一个凯瑟琳的主题餐厅。里面的酒和饮料都是用游戏角色命名。

故事模式通关后,能解锁对战模式。简单地说就是互相陷害。而Atlus在2015年硬是让这个项目弄成了EVO的一个次级项目。当时吸引来了不少世界高手,其中不乏“巴别塔”世界排行榜里头几位。至于比赛,我觉得非常精彩。攻防转换就在转瞬之间,智慧和果敢缺一不可。机核刚好有一篇新闻是说这个,大家可以看看:http://www.g-cores.com/articles/15982

感谢路人8ExSaber的提醒。在官方公式书上艾丽卡,原名叫埃里克 安德森,是个男的。对,曾经是个男的。

变过性

而且还不止这一个人变性,酒吧老板其实是个女的

你没看错,SEX 女性

在考虑到实际的剧情,就连ishtar都没有明确的性别,可能几百年前享受完了男性的快乐之后,又跑过来享受了下女性的快乐。唉,真乱。

难怪要加?
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