只要是对高达这个系列感兴趣的朋友,都或多或少的知道或是玩过《机动战士高达VS.》这个系列的一两部作品吧。历经十五年,十余部作品,GundamVersus,这个家用机上的系列第五世代完全新作,也终于要在PS4这个平台向更多玩家优雅地现出真身了。
VS.系列自2001年,系列第一作《机动战士高达 连邦VS吉翁》在日本登场起,至今有16个年头了。即使是在国内的街机厅内也总能见到一两台VS.系列的作品摆在哪儿等着玩家的投币游玩。
和小伙伴拿着PSP联机对战的那一段时间,记忆棒里必备的几个游戏中也是少不了系列首次跨作品对战的《高达VS.高达》和《高达VS.高达 NEXT PLUS》的身影。
时间一晃,2011年在PS3平台上发售的《机动战士高达EXVS》与2014年同样是在PS3平台上发售的《机动战士高达EXVS.FB》又彻底点燃当年的玩家心中小小的钢之魂。同时期中,与国内大部分玩家无缘的街机平台上的系列续作《EXVSMB》和《EXVSMBON》也开始了运营。伴随着移植PS4的呼声越来越大,家用机的春天也终于到来,不过新作却并不是街机移植作品,VSTG Project为我们带来的是一款全新的VS.系列游戏——《Gundam Versus》(以下简称为G-VS),并宣布这是一款PS4平台上的完全新作。
并且这款完全新作,还将于3月10日起进行一段时间的线上的Beta测试!
新作最早于16年9月的TGS展前发布会中正式公布了G-VS的PV影像与LOGO等信息,在杂志上陆陆续续公开了一部分情报后,便于2016年11月26日、27日举行了日本线下的Alpha测试。VSTG Project收集了Alpha测试的资料后,在先前的高达游戏祭中公开了新作将要进行Beta测试的消息——意味着国内玩家也终于等来了一个可以亲身体验这款系列首次登陆PS4平台的完全新作了。
——先别高兴的太早,因为Beta测试资格,是需要靠抽选的。
抽选的登记很简单,只要在PSN上购买“GundamVersus 封闭Beta测试应募券”就可以了,免费的。而且官方还特别强调了一句Beta测试不需要PS+会员资格也可以。
日服登记时间为2月16日至2月28日:点我跳转
港服登记时间为2月24日至3月9日:点我跳转
※获得应募券的历史记录可以在「服务列表」里确认到。
登记完之后就到了看脸的时候了,抽选将于3月9日公布,官方表示到时候会有一封含有PSN的12位兑换码的邮件,送到各位成功被抽选上的玩家的邮箱中,被抽中的话就可以使用代码下载游戏,提前体验到G-VS了。需要注意的是,港服相比日服少一次测试机会,港服不开放3月10日的测试。
另外一个系列玩家们所关心的,想必就是参战作品了——
由于这款作品并不是街机平台上《机动战士高达EXVSMBON》的移植作品,而是一款完全新作,因此参战作品也随之而然“焕然一新”,由于诸多原因许多作品和机体没能在新作得到首发出场的机会。
本次Beta测试的三个阶段中,每个阶段可以使用20台机体,三个阶段总共有来自11部不同高达系列作品的38台机体参战。
而正式版的参战作品和参战机体则有来自17部作品的共计90台以上的机体出场。
前世代的部分热门作品包括什么高达X,G高达,高达Seed Destiny,OO S2、OO 剧场版等等——均,没有参战。玩过家用机前作《EXVSFB》的玩家一定已经知道BNE商法的套路了,初期不够就得靠DLC来凑,有可能一大波DLC正在紧锣密鼓的规划中(笑)。
(但是海盗高达(《クロスボーンガンダム》)居然首发参战了G-VS这款作品,我本人作为一个准海盗厨还是感受到了一丝温暖)
・Ultimate Battle/アルティメットバトル(终极战斗)
以路线通关为目的,不断地强化机体在不断现身的敌人面前存活下来。
经过多场战斗后会进入“Extra Battle”,会进入3on3或Boss狩猎等拥有特殊规则的对战模式。
除了一个人玩以外,也有线上模式可供选择。在“Extra Battle”中支持与最多6名玩家一同进行线上对战。
・Trial Battle/トライアルバトル(战斗试炼)
与CPU玩家对战、目标是场景通关。
正式版会有各种各样的路线存在,官方预定在更新后依次加入新路线。
・Free Battle/フリーバトル(自由对战)
自由选择机体、队伍等自己喜欢的合适条件,与设定好的CPU玩家进行对战的单人模式。
在这个模式中可以练习机体或“赖技”。
・Player Match/プレイヤーマッチ(线上对战模式)
可以创建、检索最大容纳18人进入的房间的线上进行愉悦的2on2对战。
和海外玩家可以一同对战,同时也可以设置国家·地域限制。
Beta测试的大饼画了这么大,被官方称作“第五世代”的G-VS,游戏系统相比前作也有了许多翻天覆地的变化。
直观对比前作的“EXVS”系列作品的话,增加了援护系统“Striker”和高速落地的Boost Dive(以下简称BV),和全新的两种觉醒BLAZE GEAR和LIGHTING GEAR。以往的BD,Step,虹Step等基本操作的系统仍旧被保留了下来
但是增加的系统带来的平衡性上的调整则是本作Boost槽用完空槽时几乎无法行动,类似前作利用机体取消路线,空槽也能够动弹的效果在新作中看来是没法实现了。同时空槽后机体模型上还会附带一个闪烁的电弧的效果,敌我双方都能够看到,提示自机已经空槽只能挨打不能还手,非常危险。
Cost系统和CostOver系统照样是存在的,Cost的总值变为1000。机体的Cost设定方面则是完全重做,并没有沿用连扎的Cost系统,而且分为500,400,300,200 四种Cost。
本作全新的高速落地系统BV,从空中紧急下落的新移动技,耗槽进行下落,错开落地时机的系统,但是与其执拗地说是全新系统,不如说更像是纯粹的向下方向的BD。高度过高的时候,经过一段急速下降后就会转为通常下降,不能够直接落地!
虽然不切诱导,但是BV不但能取消武装硬直和BD硬直,还能够快速落地来回复B槽,实用性非常高。
觉醒为新系统“GEAR”,特征是自己发动觉醒时对队友也有增益的效果,机师的Cut-in也与全觉(100%觉醒槽时使用觉醒)和半觉(50%以上觉醒槽时觉醒)有关。觉醒技也同样保留了下来,例如初代高达的觉醒技,依旧是系列惯例的“Last Shooting”。
“Blaze Gear”是瞬发型的觉醒,发动时间较短,能够强化格斗的追踪性能,增加攻击的伤害。
“Lighting Gear”是持续型的觉醒,发动时间较长,强化有诱导的红锁长度,使一部分射击武装可以连射,Lighting Gear发动时队友也会回复武装弹数。
本作追加的援护系统“Striker”类似于GVG,Alpha测试时每台机体同时有两种援护,可能是容易串键的缘故,Beta测试中修正成每台机体只有一种援护机体了。援护分“SHOOTING”和“FIGHING”两种类型。
Beta测试中从最开始就可以选择48台援护机体,正式版中还将会有三倍以上的援护机体登场。
新作的可设置按键也公布了出来,其中部分按键设置与新系统有关,例如“Striker”能设置为一个单独按键,右摇杆则可以一键BV,比较令人在意的是Option键上的“POSE”(姿势)键……
还有一个对于老玩家来说的好消息——PS3的摇杆在新作中也是可以使用的(下图)
各位还抱着PS3摇杆的朋友们,PS4用的摇杆还可以缓一缓买,先不急。
最后当然还是祝各位参与抽选的玩家都能够抽到测试资格,提前玩到G-VS呀!!
评论区
共 33 条评论热门最新