如何引导?当然首先是打倒!盗版游戏是垃圾!盗版玩家很可耻!———这些话我也说过,千遍万遍。再具体点儿,就是在论坛里振臂高呼,在微信群中反复说教,我甚至将自己的签名档改成:正版万岁,盗版该死!然而,周围使用盗版的玩家数量只多不少,无甚作用。 终于,站的太高使我双腿颤抖、喊得太久使我嗓音沙哑,我开始对这种单向的输出方法感到厌烦,我觉得自己如此义愤填膺的站在盗版玩家的对立面,大概正是因为我曾经也是他们的一份子,所以在成为正版玩家之后,迫切的想要否定过去的一切,甩开所有带着污点的包袱,于是所有的打假行动都显得太过刻意,有关打假的言辞都太过情绪。 不知不觉中貌似与盗版玩家不共戴天的我,成为了自己的盗版——惺惺作态,言不由衷。
不过我和我那个时代的玩家还是幸运的,不是吗? 我们可以将当时使用盗版的理由归结为正版昂贵且数量稀少,于是我们使用盗版的理由变得无可厚非,天经地义。 可后来的盗版玩家们丧失了这样的“主动”,如今的游戏价低活儿好,有时还半卖半送,“你再使用盗版也还算是个人吗?” 踩在道德垫脚石之上的感觉好极了。 是的,错误可以被描绘为“情有可原”或者“罪无可赦”,但在错误的性质面前,错误就是错误,无法更改。时代差异并不能成为堂而皇之的理由,政策规定也不是所有问题的背锅侠。 于是你会发现,有关“盗版”问题其实是个“话语权”的问题,谁掌握了主动谁就可以任意寻找批判对象,那怕我们刚从盗版的泥潭中挣脱,还来不及完全洗去身上污秽的时候,就可以迫不及待的朝着泥潭里的盗版玩家啐上一口:玩盗版的?呵呵,垃圾!
拿一个人的错误去定义他的全部,是一种偏见;将所有问题归结于单一原因是懒于思考的表现。想想我们热爱电子游戏的初衷,不就是因为它“快乐至上,重在分享”的伟大功能吗?可后来,它为什么会生长出如此戏谑歧视的基因呢? 是的,我知道盗版对于电子游戏产业来说如同噩梦,拥有盗版游戏并乐此不疲的玩家确让人头疼,但同时请别忘记我们的最终目的是让正版的概念在所有玩家脑中根深蒂固,我们不能使得选择正版游戏快乐,变成“痛打盗版玩家最好再踏上一万只脚”的理由。
这个理由的可怕之处在于它会产生一种快感:让对方百口莫辩、哑口无言,这个快感反复之后会让很多正版玩家上瘾:弹无虚发、百试百灵。 最终,这个反复上瘾的快感会在玩家群体之中造成深深的隔阂,使我们这个引以为傲的电玩文化圈,一次又一次的在割裂瓦解中变越来越小。 哦,对了,我们的电玩圈子本来就很小,真的。 无数大的小的、明的暗的歧视链条,充斥着整个电子游戏世界:主机玩家和pc玩家明争暗斗,sony教众和xbox极客相互抵触,当然备受指责者当属手游玩家,谁让他们在很多玩家眼里,就是这样大大咧咧、挥金如土、不懂欣赏、庸俗不堪呢…… 你看,我们的圈子就是这样,所以这个圈子总是习惯于高冷无比、批判当头的作风,我们大概忽略了“态度”对于周遭一切的重要性。 于是我们忘记了,曾经促使我们走向正版彼岸的力量,是来自理智光环下的快乐,不是暴虐加成后的优越。
作为《巫师3》的开发商,这帮天才的波兰人在对待盗版玩家的问题上,同样证明他们不负天才的盛名。 当该作预载之时,GOD版本的种子便同时出现在全世界大大小小论坛的首页,他们非但没有火冒三丈的发出警告盗版玩家,反而在第一时间发出了第一个《巫师3》的补丁,并表示盗版游戏同样适用,为此他们还写了一段说明,祝愿所有玩家能够享受《巫师3》的同时,拜托盗版玩家多多支持正版一下—— “因为那会让我们的钱包充实一些,而且作为感谢,我们将在正版中免费提供16个DLC。” 这样的结果,使《巫师3》成为当时盗版数量使用次数最少的游戏,《巫师3》的成功同时也证明,盗版玩家并非多数选择“死不悔改”,而是他们很少被认真的对待过。
当然当然,我知道很多的正版玩家都曾这样做过,像CD Project RED一样关心着盗版玩家,给他们提供体验正版游戏的机会不说甚至将自己的游戏设备借出,我也知道我们也曾像Vlave那样传递着正版的快乐,可送了一大堆礼物之后他们依然无动于衷。 我也遇到过这样窘境,于是后来我不再这么干,因为我觉得他们也许并不真正热爱电子游戏,仅仅是把电子游戏当做可有可无的玩物罢了,他们视电子游戏为一种消遣,一种打发无聊时刻的手段,而且这个手段必定不会是他们的唯一派遣无聊的方法,甚至前5名都不会达到。 而我们真正应该关心的,是那些跨进电子游戏大门的以及在门口徘徊有些不知所措的准玩家们。
他们其实就在我们的周围,网络上、论坛里、现实生活中,只不过他们怯生生的样子使我们在不经意间将他们忽略了。 经常能遇见有人问“各位老司机,请问守望先锋选那个人好?”可大多数人给出的答案过于调侃;也经常能在线下活动中,见到将手柄拿翻的人们,在一片哄笑声中被迅速轰下台——他们以后会怎么描述我们?他们以后会怎么描述我们引以为傲的电子游戏?:“他们是一群麻烦的人,电子游戏更是个麻烦玩意儿!”于是他们最终会选择盗版或者干脆推出——和正版比较而言,毕竟这俩者代价最小。 那么看来,盗版问题便不应该只由盗版玩家负责,最起码我们那种自娱自乐式的冷漠,将一个成为正版玩家的机会拱手送给了我们一直痛斥的盗版阵营。
不过话又说回来,盗版问题也许并没有我们想象的那么严重,我指的是盗版的作用而不是数量。对于很多玩家来说,盗版游戏仅仅是正版游戏的试玩版,当他觉得作品不错的时候自然会将盗版删去,投入正版的世界,更何况越来越多的游戏已经采取“试玩先行、“封闭测试” “阶段免费”的经营手段,于是盗版无论是作用还是速度上,都无法与正版游戏匹敌。 但我们依然要呼吁使用正版游戏,目的不仅仅来自正版的服务、快乐优势,而是因为使用正版归根揭底是一种永久的观念,而不是一时状态,所以引导使用正版之路其实是改变观念之路,改变他人的同时,首先学会改变我们自己。
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