【更新】BioWare 就关闭一事发布声明。工作室表示,过去三十多年里,这里一直是讲故事的人、开发者和玩家的家园。一代代BioWare员工共同创造的成果值得庆祝,也值得铭记。正是因为玩家游玩这些游戏、为其中的抉择争论、爱上游戏角色,并让这些世界成为自己的世界,这些游戏才有了超越游戏本身的意义。
工作室最后代表全体员工感谢玩家,称他们是 BioWare 故事中最有意义的部分。
【原文】美国艺电公司(EA)宣布将裁员约400人,并关闭旗下开发过《龙腾世纪》和《质量效应》的老牌游戏工作室 BioWare 。此次裁员规模约占 EA 总员工数的3%,其中包括BioWare约50名员工。作为调整的一部分,正处于早期开发阶段的《质量效应》新作已被取消。
EA 首席运营官David Tinson和首席工作室官 Cam Weber 在致员工的内部信中表示,公司在过去几个月审视了各项业务,并决定削减部分项目。
这家游戏巨头今年8月在沙特阿拉伯投资基金主导的550亿美元杠杆收购后转为私有制,背负了约180亿美元债务。此前,公司曾告知投资者计划通过削减研发成本等方式节省高达7亿美元开支。
BioWare于1995年创立,并在2007年被 EA 收购。该工作室曾推出多部热门角色扮演游戏,但近年来的《质量效应:仙女座》和《圣歌》等作品反响平平。其最新作品《龙腾世纪:影障守护者》销量未达预期,EA 去年已对该工作室进行了大幅精简。
EA 表示,未来将继续投资体育游戏、《Apex英雄》以及动作冒险项目,包括下一部《星球大战 绝地》游戏和一款以漫威钢铁侠为主角的新作。公司还将继续推进《战地》系列,而旗下Respawn与DICE工作室将合作开发新项目,这很可能是《星球大战:前线》系列的新作。
此前,EA 取消了一款代号为Project Lotus的《模拟人生》系列游戏,转而优先推进代号为Project Evergreen的项目。同时,滑板游戏《skate》将继续开发,但开发团队规模将会缩减。
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