我学生时代是文系本科,后来因为喜欢游戏和美术,开始自学美术,也一路摸索着准备日本游戏行业的就职。
后来有幸参加过任天堂、Cygames、Square Enix、Game Freak、CyberConnect2……等公司的选考,也运气很好地拿到过其中大部分公司的Offer。之后便顺利进入游戏公司,参与到了实际的研发制作。
工作之后,因为自己本身也比较喜欢折腾和研究,又接触到了不少日本游戏公司、开发者公开的技术资料。
前司也会安排我们参加一些由其他游戏大厂、技术组织等举办的学习分享。对我个人来说,这些内容还是挺有启发的,也让我发现,日本游戏行业其实有很多不错的技术分享。
虽然现在国内游戏行业的技术已经非常先进了,但日本这边依然有不少值得了解和讨论的东西,只是很多资料并没有中文版本。
同时,这几年也帮助过一些国内的同学解决日本游戏行业就职方面的信息差,慢慢地,就职辅助也成了我现在主要在做的事情之一。
不过这次来机核,主要还是想和大家分享一些自己看到的东西,尤其是日本游戏公司公开的技术分享。就职相关的内容我会继续放在其他平台,这里就不占大家的时间啦(笑)。
在机核,我主要想分享一些日本游戏公司公开的技术分享,以及在辅导学生过程中遇到的一些有意思的事情。
比如开发过程中遇到的问题与解决方法,或者 GDC、CEDEC 等技术会议上的分享。
这类内容对国内玩家和开发者来说,很多时候并不太容易直接接触到。
所以我会从日本方面的公开资料里,挑一些自己觉得有意思、也有参考价值的内容,进行翻译、整理和转载。
这里也提前说明一下:这些技术文章并不是我的原创开发经验。
我会尽量保留原作者、原文出处等信息,也希望通过翻译和整理,让更多中文玩家和开发者能够看到这些内容。
如果这些东西能给大家的游戏研发,或者单纯是理解一款游戏的制作过程,带来一点帮助,那我觉得就挺有意义了~
如果大家有什么感兴趣的主题,也可以告诉我。我可以去找找看日本那边有没有相关的技术分享,说不定真能挖到一些有意思的东西。
那边会更新更多日本游戏行业相关的内容,包括行业资讯、公司动态、技术分享,以及日本游戏行业就职相关的信息。
因为内容类型比较杂,所以如果想了解更多日本游戏行业的东西,也可以去那边看看。
机核这边则会尽量把内容集中在游戏开发、技术分享,以及日本游戏行业相关的深度内容上。
如果有朋友对日本游戏开发、游戏技术,或者日本游戏行业本身感兴趣,欢迎一起交流!
PS. 我个人一直觉得,游戏技术、行业发展和人才培养这三件事情,其实是环环相扣的。
这些年国内游戏行业在技术、生产效率和商业化等方面的发展其实都非常快,也有越来越多优秀的作品出现。
但与此同时,很多玩家对日本游戏依然有着非常深的情感积累。这种情感可能来自过去很多年里,一款又一款优秀游戏留下来的记忆。
所以我也挺想从这些公开的技术分享里,和大家一起看看日本游戏行业这些年到底在关注什么、研究什么,以及这些技术和思路最后是怎么真正落到游戏制作里的。
对我来说,翻译这些东西不只是“把日文变成中文”,也算是一次重新了解日本游戏开发的过程。
以后如果能整理出一些有意思的东西,希望大家会喜欢。😊
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