风扇、灯条、键盘、鼠标、控制器这些硬件本身已经花过一次钱了,买回来以后,我只是想把灯调成自己喜欢的颜色,为什么还要为了 RGB控制软件 再每个月付一笔钱?
但真的开始做 SyncRGB 以后,我们看这个问题的角度慢慢发生了一些变化。
今天适配了一款ARGB控制器,过一段时间又会出现新的风扇、新的灯板、新的键鼠;游戏更新以后,原来的 RGB游戏联动 可能需要重新适配;Windows更新、驱动变化、设备协议调整,也可能带来新的问题。
所以当我重新去看 SignalRGB 的订阅模式时,多少能理解他们为什么这样设计。
目前 SignalRGB 同时提供免费版和 Pro 订阅。官方当前的 Pro 定价为月付 5.99 美元,半年方案折算约每月5美元,年付方案折算约每月3.75美元。Pro 会开放完整内容库,包括45+游戏联动、250+RGB效果、更多音频可视化、进阶风扇控制、自动化以及去广告等功能。SignalRGB自己也明确表示,Pro收入用于继续开发新的灯效、游戏联动、设备支持和软件功能。
基础RGB控制尽量免费,把持续产生开发成本的高级内容做成订阅。
比如游戏联动,除了 Pro 用户可以使用外,非 Pro 用户也可以通过 Light Points 单独购买部分内容。
我们现在做 SyncRGB灯控软件 ,其实也会面对同样的问题。
包括常规灯效、场景、游戏联动、画布、声光同步、开机灯效等方向,我们现阶段更希望先让用户真正用起来。
SyncRGB现在最需要的还不是马上证明“能赚多少钱”,而是先证明:
如果这些问题都没有得到答案,过早讨论订阅,我觉得意义也不大。
这时候软件就已经不是一个简单的“调RGB颜色工具”了。
软件作为硬件生态的一部分,通过 RC10 Max、奇光板、副屏以及未来其他硬件产品来承担软件成本。
用户买硬件以后,不需要继续思考“这个功能是不是会员”。
如果未来大量用户使用第三方设备,而没有购买我们的硬件,软件维护成本依然存在。
没有每个月扣费,也没有“停止订阅以后功能消失”的感觉。
如果一个用户付一次钱,却持续使用五年,而这五年软件一直在适配设备和游戏,后面的开发成本从哪里来?
第三种,就是 SignalRGB 现在比较典型的:
而持续需要大量开发投入的能力,比如更复杂的 RGB游戏联动、自动化、高级灯效 等进入订阅。
很多用户可能把机箱灯效设置好以后,两个月都不会再动。
如果一个功能的使用频率很低,那持续订阅的理由就会变弱。
SignalRGB目前在游戏联动等内容上其实已经开始采用类似思路。
所以做 SyncRGB 到现在,我反而越来越觉得:
如果以后 SyncRGB 真的要走商业化,我更希望先守住一个底线:
基础的设备控制,应该让用户买回硬件以后就能够正常使用。
至于需要长期投入开发的游戏内容、高级玩法或者一些新的服务,是否可以有另外一种商业模式,我觉得反而值得讨论。
所以这次更想把决定权交给真正使用 RGB灯控软件、ARGB设备和电竞桌搭 的用户。
如果 SyncRGB 未来真的需要一种长期商业模式,你最能接受哪一种?
直接在评论区回复 A / B / C / D 就行。
什么RGB功能你认为必须免费,什么功能如果做得足够好,你愿意付钱?
这个答案对我们来说,可能比单纯讨论“免费好还是收费好”更有意义。
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