玩狼人杀最神奇的一件事是,每个人输了以后,都觉得自己不是主要责任。
其实玩多了你会发现,与其研究标准答案,不如先研究房间里都有什么神人。
现在开始进入类人群星闪耀时,我敢说下面这些人,你至少遇到过3种。
稀有度:1星,新手高发人格
房间内话最少之人,看似角色还在地图内行动,实则灵魂已经退出房间。
开局只会跟着别人抱团走,经常出生就被狼“真心换真心”、刀死。
稀有度:5星,很多高玩未必都能达到这种程度
以眼为尺,精准记住每个人的动线,从而判断可疑人士。
但要么开局被狼发现是聪明人而首刀,要么先被当狼脏出去。
如果地图里真的允许玩家自由跑动、做任务、打怪,行为轨迹只会留下更多证据。
像我最近被朋友拉去玩狼人杀网游Demo,前面玩狼装唐玩的正起劲呢。
结果俩队友暴露太快被票走,自己又因为投票环节被人发现迟迟不投,
好好的一头好狼,就这么迫于压力让平民赢了,可别提多憋屈。
稀有度:2星,常出现于半桶水的懂王
问就是靠“单走必狼”走天下,喜欢标榜狼人心理学资深专家。
稀有度:4星,大部分是靠场次锤炼出来的
擅长记发言、盘时间线、票型、视角与找前后矛盾,好人眼里的大佬,坏人的眼中钉。
每个人都想要的好队友,一旦站对面能把人全带进沟里。
但由于过于相信逻辑,福尔摩斯经常能在残局干出小脑警长的事,导致全盘崩溃。
预言家、守卫的牌很适合这类侦探发挥,而深水狼扮演群众侦探也是妙不可言。
随着狼人杀的迭代和视频游戏的兴起,决定狼人杀走向胜利的条件已经不局限于传统的“推理”和“伪装”,而是添加新元素演变成其他变种
如魔改版狼人杀语音房和Among us、鹅鸭杀等结合场景的新式狼人杀
给狼人杀加上真正的3D战斗以后,玩家还需要盘逻辑吗?
战斗当然能制造爽感,但如果谁手快、谁装备好谁就赢,推理反而容易退居二线。
而骤影:绯月杀最近上的Demo倒是让人看到了3D战斗的另一种可能性。
传统的狼人杀是一群人坐下来盘逻辑,光靠投票、技能与道具就能刀人于无形,大部分人也只有一条命,拿到平民牌其实没什么体验感。
鹅鸭杀也有战斗,但刺激的战斗基本都在拼刀,不是你死就是我活。
玩这游戏的时候就很容易急,真·手慢无,次次带刀玩出一手汗。
3D战斗的死亡是突然降临、却又令人倍感绝望的,尤其是你在野外落单,身边的铁好队友突然露出狼人模样。
你只能一点点感受到Hp的减少,即便上窜下跳,在麦里惨兮兮求对面不要打你,依旧于事无补。
好在每个人有2条命,哪怕你尝到了过度信任的代价,还是有从头开始的机会。
每次鹅鸭杀拿到加拿大鹅,然后被幸运首刀,我都觉得很没有参与感,只要死的够快甚至不需要逻辑。
骤影:绯月杀玩了个和幽霾不同的路子,还加了桌游玩法的阿瓦隆。
好人要先拿下3次任务,还得避免最后被坏人成功刺杀梅林。
骤影有意思的地方,不在于它给狼人杀加了多少系统,而是把发言证据换成了实质的行为证据。
谁去了哪个井、谁跟谁抱团、Boss战谁没出力、天黑以后谁没回家,这些都能变成盘身份的材料。
实际上很多3D狼人杀失败的一个原因,就是把地图做太大,从动线很难判断对面是好是坏,再加上欺负死者不会说话,导致游戏的冤魂很多。
想让车炸太简单了,狼只要时而选炸,时而选不炸就能混淆视听。
稀有度:3星,被演多了,自然就进化成演员
和“没信息,过”不同,真正的深水玩家不是没能力,是故意不用能力。
低存在感,但积极做任务,把自己当好人玩,给人足够的安全感。
最好的狼不是每个井都污染,而是该净化的时候比好人还积极。
等大家开始说他前两轮都净化,铁好,身份信用就到账了。
稀有度:4星,将自己活成了传说
普通胜利只能加积分,花式胜利可以增加一辈子的谈资。
问题在于,以上这些人格,没有任何一种能稳定保证胜利。
前面这些玩家类型,其实还有赛后诸葛亮、狼人PTSD、网络少爷公主这些没被提到的典型。
狼人杀好玩的不是找到标准答案,而是始终变化的身份。
上一盘还是福尔摩斯,下一局也可能是把所有人带进沟里的深水狼。
答案可能不是学会永远相信谁,而是知道什么时候该重新审视这份信任。
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