上线前Steam心愿单4.6万,Demo高达97%好评率,但上线仅一周,制作团队就宣布解散。
如果只看结果,《恶校游戏》似乎又成了国产游戏商业失败的案例。
手握750万制作预算,却只换来不到50万收入,在一众美女影游争夺市场的时代,游戏到底是选错了赛道,还是输给了市场?
近几年,真人影游因《完蛋!我被美女包围了!》出圈,许多团队为了分蛋糕开始逐梦影游圈,而海量拙劣的类完蛋游戏失败,已经说明低预算+热门题材是条注定失败的道路。
但每年依旧有许多人脑子一热,试图复刻完蛋的成功套路,却又不敢冒险涉足拓宽题材。
除了隐守、命运等热门作品,圈内其实不乏一些赛道相对冷门的成功尝试。
古装投入较大的《江山北望》,500万成本,赚了大概两三百万;
《明末:伐定天下》未公开成本,保守估计200万,但有钱做《绍宋: 还我河山》应该是盈利尚可。
绍宋前两天发售了,成本肉眼可见比伐定高,商业数据不会差。
《监寓》算利用猎奇心态的剑走偏锋,虽因某些原因被下架过,但最后赌赢了;
同开发新作《灭寇1939:上川往事》玩主旋律,影视圈不稀奇(国产懂的都懂),而在影游圈目前还没什么人做,有尝试的空间;
缅北题材的《血薪记:罪恶园区》赶上了好时代,现在谁不好奇KK园区的生活呢;
而《恶校游戏》的题材有点尴尬,讲的是校园霸凌与复仇。
如果一款游戏上线失败,是因为它做得不够好,遗憾或许没有那么强烈。
但如果失败,是因为它选了一条本身就无比艰难的道路。
哪怕公开数据显示,国内中小学欺凌事件年发生率为12.8%(2025年),但国内敢碰这类题材的很少,就算有也比较克制。
其实失败不是玩家购买力的问题,也不是女性主角的问题,而是不适合。
我们都知道问题存在,只是我们避而不谈,这就是问题所在(好好品)。
敢在恋爱影游盛行的时代,选了个最难商业化的题材,这不是勇士是什么?
校园霸凌是长期存在的问题,而现实中很多被霸凌者没有得到真正的正义,因此他们希望通过《恶校游戏》让更多人关注这个问题。
他们甚至没有选择美化,而是刻意呈现,希望玩家能够感受到被霸凌者经历的痛苦。
如果单纯按照游戏质量评价,《恶校游戏》并不是一款完美作品,存在明显的硬伤。
虽然游戏加入了调查、线索收集以及行动规划,明面上允许按照不同方案推进主线。
游戏的故事很容易让人想到一部很火的泰剧《禁忌女孩》,拥有超能力的女主娜诺像个人间清醒的审判者,辗转各所学校专挑道貌岸然的人下手,撕碎他们的虚伪面具。
换句话说,游戏其实披着校园霸凌的外衣,讲了场复仇爽文。
你知道现实不会是这种结果,却还是想看虚构里的审判。
校园霸凌这个主题,让游戏获得了很多普通剧情没有的重量。
她身上有种本该拥有普通青春、却被迫承担痛苦人生的违和感。
正常的孩子在为高考与未来奋斗,但她的人生,却停留在那个没有等到答案的夜晚。
刚通关复仇线时,内心倒是没有“大仇得报”的爽快感。
最打动我的地方反而不在游戏本身,而是打完游戏看到厂商发的团队解散公告。
他们真诚地分享了些影游圈的经验,直言因为影游用户量实在太小,加上不愿降低成本做粗制滥造,最终不得不解散团队。
如果再从商业化的角度说,750万的预算或许还涉及到成本控制的问题。
只是很多时候,一些愿景与理想化的东西是无法用商业数据去衡量的。
制作组表示,主创中多人曾历经校园霸凌,包括制作人自己由小学乃至大学都因身形瘦小遭遇长期霸凌。
游戏圈就这样,明明能直接做完蛋,却还是反复想讲某个故事:
不是因为选题的商业价值,只是因为那个故事真实存在过。
750万买来的失败,有人花了一生在等待那个雨季结束。
我自己因为不懂读空气,从小学到高中也经历过类似的事情,被排斥、被取外号等等都已经算小事。
因为解读不了微妙的语言,小时候跟大多数女生玩不来,甚至是被讨厌。
男生群体的语言与规则相对更好懂,青春期这副迟钝的性格反而与男生相处得不错。
虽然目前互联网语境下容易被说汉子荼,但确实是相处更自在。
找班主任,问就是双方都有责任——为什么她不找别人,只针对你?
这下彻底没朋友,而我也因上学生活实在太过没事干,开始认真学习。
只花了大概两三学期,成绩就从吊车尾到保持前三,再到稳居第一。
我也尝到了“好学生”的甜头,至少不用再担心明面的辱骂与人身安全。
再后来换环境,在大学完成了比较高的社会化,变成符合主流印象的正常女性,变得爱笑、也拥有女性朋友...
甚至有时会想不起来,为什么小时候会有“苦瓜脸”的外号。
高中以前的那些记忆就像冬天隔着窗户去看,朦朦胧胧还有些不真实。
但成长也不是没有代价,曾为了适应环境形成的习惯,也留下了些长期影响。
可惜现实不是《恶校游戏》那样的爽文,没有复仇,也无法复仇。
而那个曾经受伤的人,却可能一直停留在过去,甚至已经没有未来。
是,在现实里无法完成的审判是很爽,没有人不爱爽文。
你始终在纠结的“为什么是我”的答案,其实根本也没有意义。
就像第一章无论选求饶还是暴起,对方都不会放过你,选哪个都是错。
好在人生并不会永远停留在那个阴雨绵绵的校园,那些无法释怀的事情,多年后也许早已失去原本的重量。
《恶校游戏》不是款没有缺点的作品,甚至从商业角度来看,它完全走错了路。
750万成本换来的,只有那群曾经受伤的人,终于有机会告诉世界:
真正的复仇,不是让他们后悔,仅仅是简单的、不再需要他们去给答案。
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