从今年三月开始,伴随着将近两个季度的创作时间,GTS&VR短模组激励计划3迎来了尾声,本届活动共收集到模组稿件71篇,非模组稿件6篇,每一篇都有自己独特的闪光点。经过评委的选择,15篇作品获得激励计划的激励奖项,将在今年的幻想共振TRPG嘉年华(VR5)上正式颁奖,所有参与激励计划的模组也都会在展会上进行展示。感谢所有创作者的辛勤付出,感谢乐博睿、下班后事务所、魔都、骰声回响、逸闻酒馆、纯美苹果园对活动的大力支持,让我们看到了这么多优秀的TRPG模组作品!创作者们在四个半月的时间里用热情创作了大量优秀作品,让所有人都感受到了内容创作者们对TRPG文化的热爱。
本次GTS&VR短模组激励计划与上次激励计划相比,拓宽了提高了模组的字数限制、延长了激励计划的投稿时间,同时特别鼓励游戏以外的创作。活动以“再见”为主题,从《孔子家语》中“夫树欲静而风不停,子欲养而亲不待。往而不来者、年也;不可再见者、亲也。”出发,将“再见”的含义衍生到道别、摆脱、启程、珍惜等主题,供参与者自由发挥。
在这次评审中,评委老师们非常喜欢创作者们的作品,但也不得不依据评分标准从中择取一部分进行奖励,很多优秀的模组没能被纳入到激励计划奖项中,为评审老师们留下了很多遗憾。评审老师们非常荣幸能在本次激励计划中读到如此多的佳作,感谢每一位用心付出的作者。不论如何,激励计划希望各位TRPG创作者能够借助这次活动完成新作品、收获新经验、结识新朋友、获得新灵感。激励计划也会开展更多后续相关活动,宣扬TRPG内容创作者的热情与TRPG文化的活力。
经过评审会评审,GTS&VR短模组激励计划3中获奖的模组如下:
《如鲠在喉》是一个反克苏鲁叙事套路的《克苏鲁的呼唤》模组,模组中没有古神的身影,却利用玩家对克苏鲁神话的期待,反过来塑造了克苏鲁神话的氛围,十分具有新意。
《如鲠在喉》指的是一种前不前、后不后,左不左、右不右的难受状态,恰似身置于其中的玩家们,“这些现象是否有关联?”、“这个人是否有问题?”这些先入为主的看法像一面镜子一样照回我们自己,展现出了我们潜意识里自己的样子。再见是一种主题的放荡不羁,也是一种与角色背后玩家的重新相见,我们怎么看向世界,世界也怎么看回我们。
模组用很多反常的现象吸引玩家,引发玩家的遐想,背后的原因却十分荒诞,以至于能让我们意识到——“这就是该死的人生”。
当之无愧的“侠”这一字,被一场短暂的相处展现的淋漓尽致。
这篇模组不仅仅是优秀的侠界之旅,模组内容与武学内功互相印证,更是一个对侠义精神的传承与理解。再见最初的侠客,易水边的身影传唱了千年的精神。
作者用简单的篇幅,讲述了彼时天下局势下何为真正的为国为民。
大到穷极一生也无法走遍,小到我们终将再见以为永别之人,以及最初的自己。
一场帮助同伴找回初心的单人旅程,一场找回自己的寻根之旅。
我们终会遇到最初的悸动,如模组所说,再相见初心时,你能再坚持吗?
当你打开《横刀夺爱》这个模组,你会立刻被其中墨西哥的风土人情吸入这个世界,一个想要找寻自己,不想再打假赛的拳击手,为了追求自由付出了更高的代价。通过一个个地点线索的拼凑,我们终于能够还原真相,可我们真的能改变什么吗?
为了得到社会的认可,我们得先得到学校的认可;为了得到学校的认可,我们需要先得到导师的认可;导师的缺位,让几位可怜的博士生饱受学业的创伤。
《去他的毕业论文》从平静的校园生活被打破开始,为我们展开了一幅包涵云贵民俗风情的画卷,作者借用文化符号和充满民俗风情的叙事视角,为玩家们带来了别有风味的中式克苏鲁游戏体验。
学生的社会角色将我们卷入一堆烂事,模组的名称也是一种呐喊,恐怕每个读书人都曾经这样想过一次。
你会跟一个不存在的朋友倾诉吗?我们总得有个人倾诉,即便他不能实现我们的愿望,也会为我们带来无限的慰藉,也许我们随着成长,会跟那些虚构的朋友们说再见,也许我们
有一天老的不行了,病倒了,也要跟大家再也不见的时候,我们只能回到那些不存在的朋友身边了。
《别来无恙》讲了一个关乎离别的故事,孙子在寻找爷爷不存在的朋友的路上,重新看到了爷爷这辈子,表面的温馨却藏不住背后的悲伤满溢——再见了朋友,再见了爷爷,再见了精灵。
作为第一批远征其他星系的殖民者,你们承载着人类的希望,也可能沦为一次试错成本。当你们在无垠的星空中走失,不断收到令人沮丧的消息,面临各种突发故障,时光飞逝,过去的社会已经放弃你们,我们是否还有足够的希望走出无人的深空?
这次伟大的尝试也是一次永远的告别,接下来,就要靠我们自己了。
模组在故事中藏匿了一个英雄和魔剑之间情谊的故事,玩家初入故事,只是单纯去寻找消失的花朵,然而在寻找的背后,却隐藏着一段令人感慨的故事。
魔剑让英雄不死,英雄让魔剑之名永续,再见是一场共同赴约的美好承诺。
当属于你的规则被剥离,你能做的行为变得不再具有游戏意义时。你能依靠什么
作者抛出了如此的论题,让被规则,数值紧缚的大脑松绑,脱离原本构筑的所有要素,这注定是一场潜藏于平平无奇之下的颠覆性冒险
你能回想多少,自己最初创立角色时的那一些妙想与细节。
通过一段故事,认识一个人的两面,名为恐惧之蛇不仅萦绕在故事的角色之中,更是我们生活中必须要面对的部分。
作者以人为镜,设计了这样一个黑暗,却又现实的空间。
现实之中,孤独感和不安并不会因为简单的直面恐惧而消失。
我们会忘记,但是他依然存在,当无法避免的双面之镜映照
过去与现在,终究会互相映照,一个又一个自己成就了当下。
与这样的自己再见,何尝不是一种趣味,让我们盼望着那个他总有一天会被自己克服,并且再见吧。
如果这真的只是一个可爱温馨,让人会心一笑的面包房,反而会成为一阵惊喜。
在习惯了反转与深沉的叙事氛围下,作者那温暖的主题与文字,反而让人觉得倍加惊喜与温馨。
模组的设计非常完善童趣,与其说是面包房更像一个童话游乐园。
苹果派真的只是苹果派,她永远都是那个给你烹饪的阿姨。
重逢与感情不会随着时间和距离变质,我们也永远是那位阿姨关照,热爱的孩子。
当我们失去干涉世界的媒介,无法再活动我们的身体,会发生什么?
日见一善让我们体验了“社会工作者”的一天,以语言为唯一的媒介为盲人服务,以公益之名打黑工,究竟会害了自己还是害了别人?鬼知道作者怎么能想到这样一种刁钻的游戏形式,把精巧的剧情塞入了一个超短模组中。
克苏鲁的呼唤第7版规则模组 by Atlach Isengard
川渝文化在这个短模组中呼之欲出,那种豁达,如果你曾了解过这里的文化,定然能在模组中再见一面。豁达的朋友,豁达的麻将,豁达的葬礼。
在《百鸟朝凤》里,克苏鲁的恐怖被模组里的精神即刻消解了,倘若说有什么短小精悍的模组能让你一下子就远离尘世的苦痛,这个模组确实能为我们带来一场闻之一笑的解构。
叙事,是跑团中重要的要素。这篇理论文章为我们讲解了何为叙事、何以叙事,强调了玩家与玩家之间关系的重要性。
“以玩家为本的叙事”是我们应该去追求的一个目的,让叙事浸透跑团游戏,也是再次协调玩家偏好的过程,一起讲出最好的故事,永远是令人向往的。
这篇文章讲述了作者与跑团的故事,作者在朋友们的帮助下,开始跑团、开始创作、开始认真的把跑团作为一种艺术去钻研。跨越时光,朋友们有了不同的生活,有的人将重心转到其他领域,无奈离开了跑团,而那些仍然坚持跑团的爱好者们,仍在继续发出自己的光芒,正因为他们在这里、在跑团这里,我们的热爱,永远不说再见。
最后,再次感谢纯美苹果园、魔都、逸闻酒馆、骰声回响等网站对活动的倾心帮助!
感谢乐博睿、下班后事务所、鸽谈社、狸猫跑团屋等组织对活动的帮助和支持!
感谢所有参与本次GTS&VR短模组激励计划的老师:提米塔、梅林、青歌暗影、欧阳狮子、透、雾翎、Atlach Isengard、NØNE、茵荫、昆图斯塞多留、白怀拭鸟、路赛佛、枝江小狼、陈家慧子、小鸟、矢豆、既白、M魂、mo、UWM、4K、J.S、一只三狗、胖绅士、柴研、陈家慧子、WA²、江流、Sabrina、玄霜、救火、驴子ab、摸鱼摆烂真君、胶带、煎蛋躺在平底锅里Rokiko、传奇级战棋新手、煎蛋躺在平底锅里、一只无害血泪、Tim、雾音、柠檬、DreoRaincoat、guleDS、魔物阳台-小桂、月珑、干冰之剑、南村辉、4H、啡色雀、牙医DD、暮秋于野、摩西、黑原瑞实、逆光の白羊、叉烧饭加蛋、一滴狗、黑金之晶、呓语风小岛、米饭、龙玖、念魔王、V、4K。
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