当一匹浑身燃烧着业火的骸骨战马,在猩红的末日残阳下嘶鸣着撕裂夜空,屏幕上缓缓浮现出一行致敬的字幕:“一个新世界,维克多·安东诺夫(1972 - 2025)。他的最后一个世界,最后一次愿景,他的最后一场游戏。”
这个开场似乎带着一种悲壮的史诗感。作为曾为《半条命2》中的17号城市与《耻辱》中的顿沃城担任视觉总监的殿堂级艺术大师,维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)用他惊人的才华,在生命的最后阶段为我们留下了这个名为《末世神枪》(Guns of Eschaton)的原创宇宙 。 今天,发行商4Divinity与开发商Eschatology Entertainment正式揭开了这款AA+级新作的神秘面纱 ,我们也想和和大家一起聊聊这个值得说道的PV。
“环顾四周,世界正在走向灭亡。整个环境已支离破碎、满目疮痍。然而,法律的表象依然存在。万物各安其位。”伴随着PV中低沉沙哑的旁白,一个光怪陆离的19世纪末日美国展现在我们眼前。在维克多·安东诺夫的操刀下,这里不再是牛仔们快意恩仇的浪漫乡,而是陷入了一场被称为“焚世”的超自然浩劫之中。预告片向我们展示了这一不同寻常的废土西部。
低矮的土坯建筑散落在荒野之中,远处高耸的岩柱勾勒出美国西部标志性的地貌轮廓,而漆黑的天空与地平线上隐约泛起的猩红光芒,则为这片土地蒙上了一层末日降临般的诡异氛围。
嶙峋的岩柱与断裂的天然石桥共同构成了极具压迫感的地貌景观。脚下的木质吊桥横跨深渊,蜿蜒的道路连接着远方的洞窟与峡谷深处。
一座规模庞大的工业城市,高耸的工厂主塔与纵横交错的管道、烟囱构成了天际线,滚滚白烟不断升腾,却难掩整座城市衰败的气息。前景中坍塌的房屋与远处纯白的、雕刻着符文的教堂形成鲜明对比,天空盘旋的黑色鸦群和升起的诡异黑烟,西部边疆的工业文明与末日异象在这里交织,勾勒出一座早已被灾变侵蚀的废墟都市。
漫山遍野的木质十字架在低矮的雾气中若隐若现,化作一片一眼望不到头的巨型坟场。在阴沉压抑的灰暗天空下,远方龟裂的海床上突兀地搁浅着几艘庞大的残破帆船。
整体而言,预告呈现出一个既熟悉又扭曲的西部世界,充满夕阳的荒野、黄沙路标、破败不堪的房屋与充满神秘感的符文并存,完美契合官方所说的“一片被怨魂诅咒的疆土,到处是废弃的定居点、隐秘的道路、诡异的机械、残暴的帮派,还有在传奇与毁灭之间挣扎的历史人物。这不仅是美国的终结。更是一场无边浩劫的开端。”
如果说维克多·安东诺夫通过荒废的小镇、险峻的峡谷和衰败的工业城市,为《末世神枪》搭建起了一个兼具西部风情与末日气息的舞台,那么真正让这片土地变得危险而陌生的,则是游荡于其中的各种异化生物。它们并非传统意义上的僵尸或恶魔,而是与这场灾变共同诞生的存在,每一种都拥有鲜明的视觉特征,也共同构成了游戏独特的氛围。
据官方透露,游戏内盘踞着“白牧羊人”、“V.I.T.R.I.O.L炼金工坊”、“黑谍机构”与“洛阿灵族”四大对立教派 。这些基于真实神话原型扭曲而来的势力,拥有各自残酷的异化机制。游戏则与之对应的4大区域、19个场景、70多种怪物。而预告片中短暂闪现的多个敌人形象,也足以窥见其丰富且极具辨识度的设计思路。
例如在烈火中现身的这只怪物,或许就是来自“V.I.T.R.I.O.L炼金工坊”。它的头部光秃,双眼被一块厚重且布满铆钉的金属盲板死死封住,仿佛经历了某种剥夺感官的极端刑罚。它的双肩与手臂包裹在冰冷粗糙的黑色金属装甲之中,双手正横握着一根沉重的黑色金属长杆武器。它的胸膛——那里的血肉已被彻底掏空,取而代之的是一颗如同高炉般剧烈燃烧、向外喷发着刺眼红芒的能量核心。
而这只怪物犹如一尊“堕天使”。它的头部已经失去了人类的特征,异化成了类似巨型蝙蝠双耳的骇人轮廓,在逆光中剪影极具压迫感。怪物的上半身苍白且干瘪,双手下垂露出尖锐的利爪,背后生有一对宽大舒展的肉质蝙蝠薄翼,或许就是游戏中“洛阿灵族”或“白牧羊人”通过献祭与诅咒,所异化而生的产物。
这是一具诡异的“带腿棺材”,将人类躯体残肢与某种木质容器或刑具框架强制拼合,使其像节肢动物一般在荒漠中扭曲爬行。仿佛是某种邪教仪式中,将活人彻底禁锢于棺木中,又强行催生出多肢以供其在废土中徘徊。
一尊庞大臃肿的怪物发出震耳欲聋的咆哮。它头戴着类似天主教主教法冠的高帽,右手紧握一柄顶端带有太阳与独眼徽记的华丽权杖。然而,它本该神圣的躯体却遭到了极其骇人的破坏,整个胸腔到腹部被垂直撕裂,异化成了一张布满獠牙、吐着巨大肉舌的深渊巨口。
而在漫天飘洒的余烬与熊熊燃烧的业火中,一名头戴宽边帽的神秘枪手骑着高头大马,从地狱的烈焰中缓缓走来。战马的眼眶中燃烧着金色的地狱火,而马背上那漆黑的骑士剪影中,同样透射出两点猩红的凶光。这位在火海中漫步的红色眼眸骑士,开发团队将美国西部最经典的“骑马孤胆枪手”符号,或许是与神话中的天启骑士融合,创造出了这一形象。
而PV中的诸多细节还揭示了一些游戏中的战斗特色与系统深度。最显著的是“手记”系统:画面多次出现主角翻阅图书的镜头,书页上记录着怪物图鉴和相关符号,官方也介绍:“借助这本手绘的切罗基手记,洞悉敌人的行为模式、弱点破绽、躯体构造、仪式秘闻和隐藏规则。背景故事从来不是无用的装饰,而是你赖以生存的武器。”。
可见,“手记”不仅提供世界观,还与战斗紧密结合,玩家或许需要通过阅读来规划战术,例如针对特定怪物换用弱点子弹或对应技能。
武器与弹药体系方面,官方透露有20余把19世纪真实改造的古董枪械可自由搭配主动与被动技能、特制弹药、护佑物、护甲、消耗品以及三大圣道之力,打造属于你自己的玩法风格。
由此可见,游戏能够进行深度的BD构筑,不仅选择武器,更要搭配技能、定制弹药和装备,PV里短暂闪现的装备界面暗示了复杂的属性和武器切换系统,例如可以配备不同护甲和符文来增强伤害或者是加强防御。而主角左手施展火焰能量的画面,或许正是游戏的主动技能,其他可能还有束缚、诅咒等技能。意味着战斗节奏中会有近程魔法输出的元素,为普通射击增添了战略深度。
综上所述,《末世神枪》凭借维克多·安东诺夫极具辨识度的美术风格和目前看来相当丰富的玩法,构筑了一个宏大而诡谲的末日西部世界。游戏支持Windows/PS5/Xbox平台,目前Steam页面已上线,玩家可以点击“加入愿望单”以获取最新消息。
作为安东诺夫遗作之一,它独特的美术与玩法深度极具吸引力,如果你是追求战斗体验与沉浸式世界的玩家不妨将其加入愿望单,期待这片“血染黄沙、风蚀教堂、噬怪物共舞的末日荒野”真正到来。另外,本作也将在7月10日~7月12日举办的Bilibili World展会上提供试玩,欢迎大家前来体验!
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